《热血三国2》制作人专访 游戏特色独家解析
采访对象:《热血三国2》制作人
17173记者:《热血三国2》相比《热血三国》有哪些保留和改进?
潘成元:《热血三国2》保留了1代最核心的玩法,建城招兵,抢名城,抓名将,战斗理念中最受玩家欢迎的部分全部保留。对于老玩家最关注度部分我们进行了很多优化,比如军队不会再整点哗变,造兵不用等很长时间,玩家不会像玩1代那么累。
此外,我们对于整个游戏的性能进行了极大的优化改进,画面表现也达到了目前同类游戏的最高水平。一些在热血三国中原有的一些鸡肋系统,也会进行大幅调整。比如有许多在1代中并没有太高价值的计谋,在二代将会全面改进功能,真正发挥出扭转乾坤的作用。
17173记者:《热血三国2》采用怎样的技术,会怎样的游戏体验?
潘成元:大家都知道,相对于RPG游戏来说,策略游戏在处理海量数据方面有更高的要求。因为即使是下线的玩家数据也在不断发生变化,所以策略游戏在制作上面有着较高的门槛。而与推图游戏不同的是,强PVP的SLG游戏对处理高并发战斗数据提出了极大的挑战。在《热血三国2》中,我们采用了乐港最新一代的Nireus游戏引擎,这是沉淀了乐港四年游戏开发经验的高性能引擎,不仅能够提升游戏的稳定性和承载力,更为游戏带来了极大的设计空间。举个例子:在1代中,你只能通过侦查情报的文字了解对手城内的情况,却不知道他派出的军队去向。在热2的世界地图上,你可以看到部队在真实移动,可以了解一个区域中所有途经的军团情况,提前作出预判。2代的军事体系变得更加真实,这就是我们在不断地挑战极限。
17173记者:游戏的战斗模式是怎样的?
潘成元:《热血三国2》的核心战斗模式和一代比较类似。玩家可以选择一名武将带领最多8支兵种出征,战斗中可以控制每支部队的行动与攻击目标。敌我双方在一定距离的战场上进行战斗,过程中可能触发武将特殊技能。热2会坚持走微操路线,可以预设战术,策略决定战果,而不只是一个总数值上简单相碰,这是与目前所有市面上策略游戏都不同的地方,也是最受玩家期待和喜爱的部分。
17173记者:游戏中策略玩法具体体现在哪些方面?有什么创新之处?
潘成元:热血三国有一套极具特色的内政+军事的策略体系。在《热血三国2》中,玩家仍然可以在内政上选择不同的发展路线,是发展经济或是军事强国。在PVP战斗中,兵种配合、出征策略、计谋技能的组合,可以催生出很多的玩法。在1代中,同一支出征部队兵种不可重复,一次只能派出一名武将部队。而在2代中,一支部队中兵种可重复,一次最多可出征5名武将组成联合军团。这极大的扩展了战略与战术的策略性。在1代中盟友的援助只能是资助物资和士兵。2代中盟友可以亲自率军前来协防。再比如1代中的名城抢夺都是以个人名义进行战斗的。热2中我们引入了联盟名城战,一个联盟的战友可以真正的联合进行战斗了。
17173记者:能介绍一下斗将的具体玩法吗?
潘成元:三国时期,有很多大家津津乐道的将领单挑事件。在1代中,武将只能带军出征,不能展现个人实力。《热血三国2》的斗将,就是为了满足大家对于武将直接对抗的憧憬。玩家可以选派武将上场进行PK,决一胜负。
17173记者:王图霸业又是怎样一个概念?
潘成元:大家知道 ,三国是一个群雄竞起的时代,既有忠臣良将,也有盖世枭雄。我们在《热血三国2》就引入了阵营战的概念。当游戏进行到一定阶段,玩家可以选择**理念,做忠臣维护汉统或做枭雄代汉自立。王图霸业,就是忠臣和枭雄对决的战斗,胜者将获得丰厚的奖励。而最终获得地图统一的玩家还可以获得称帝的机会,那么这对于某个服务器来说也是第二阶段的开始,更多的玩家要么拥护他,要么陆续揭竿而起,朝代的更迭便是如此。
17173记者:游戏目前研发情况如何?计划何时上线?
潘成元:研发进度总体顺利,但我们还在和时间赛跑。我个人期望在年底进行一次封测,尽快得到资深玩家的反馈,希望大家都可以参加我们的封闭测试,并且得到你们的宝贵意见。在封闭测试之后,我们就会逐步启动正式运营的工作。具体的上线消息,我们会通过《热血三国2》的官方网站以及17173网站上进行披露和发布,感谢17173,感谢大家的关注!
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