揭秘高手的奥义《神戒》连续必杀技
真正的高手不会在没有把握的情况下拔剑,不出手则以,出手必定招招必杀。无论对手强弱,定如狮子搏兔全力以赴。这不是小说,而是哲学。只是与其他人不同,这个哲学思想不是在平时生活中领悟的,而是在前网科技旗下网页游戏《神戒》中体会出来的。这款备受期待的游戏,在战斗设计中巧妙地组合了众多必杀技,而且在操作上不会有丝毫累赘。更是完完全全地将一个高手的真正奥义在我们面前毫无保留地展现出来,让我们在《神戒》中有更多的感悟和更深的理解。
到底《神戒》在技能设计上做了哪些调整,使得玩家们对它那么的趋之若鹜呢?在这里小编就来给大家说道说道。首先,一个职业的技能对于该职业来说就是生存的本能,但是这种本能是不是越多越好呢?在生活中暂且不提,但是在游戏中更多的技能会带给玩家更多的选择,趋于人性化。但实际上只会让玩家眼花缭乱,难以取舍,而且操作上也会变得复杂无比。现在的中国游戏的技术性玩家确实不多,大部分玩家只当游戏是休闲的存在,所以技能太复杂反而会变得不好操作。但是,技能单一也是很失败的。试想一下,一个游戏玩来玩去就那么几个技能,时间长了就会让人有疲惫感觉,不可取。《神戒》采用的是技能升级方式,如:战士技能“刺击Ⅰ”可以升级成为“刺击Ⅱ”、“刺击Ⅲ”。玩家选择立时变得一目了然。
那么,在《神戒》中是否就缺乏了技能的多样性了呢?当然不会,在正统升级路线中,技能升级只是一个部分,玩家没升级到一定程度还是会有新技能可以学习的,只是相对其他游戏每两三级一个技能要简洁很多。为了弥补技能过于简单的缺陷,《神戒》中又出现了另一个亮点,那就是随机技能书。在游戏中玩家杀死怪物时有几率爆出新的技能书,这不单消除了技能单一的弊病,反而让游戏增添了更多娱乐性,让玩家更是惊喜不断。
无论怎么说,技能数量都是会随着玩家的等级升高而变得越来越多的。之前的办法虽然有效地延缓了游戏操作的复杂性,但并没有彻底解决这个问题。所以,小编下面要说的就是,《神戒》中的杀手锏“触发技能”招招必命,连续必杀技能。所谓,“触发技能”就是说《神戒》把玩家的职业升级技能都很人性化地设计成了被动触发性技能。玩家不需要因为三个招式而去操作三个不同的键盘按钮。如:刺击Ⅰ、刺击Ⅱ、刺击Ⅲ。实际操作只是玩家对怪物使用刺击Ⅰ而随机被动引发刺击Ⅱ、刺击Ⅲ,让人防不慎防。
真正高手的对决,如果有了《神戒》中的技能必杀绝技,一切就变得更加变幻莫测起来。各位尊敬的玩家们,还在等什么呢?
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