《寻宝奇兵》负责人:核心玩法是闯关寻找宝物
采访对象: 长沙斯普林 网页游戏部主管 黄静
17173记者:能先介绍一下《寻宝奇兵》这款游戏吗?
答:《寻宝奇兵—序篇之大冒险王》是长沙斯普林文化传播有限公司自主研发的第一款集交友、探险、寻宝于一体的休闲互动类网页游戏。
游戏以考古探险为题材,轻松唯美的Q版画面,富有挑战的操作玩法,丰富的任务和成就奖励以及各种珍奇异宝的收集,就像一股微风轻柔的拂向玩家,意味无穷。
17173记者:游戏具体的玩法是怎样的?
答:《寻宝奇兵》的玩法非常简单,主要是通过玩家交换脚下的地图格,从起点达到终点就算通关!
游戏核心玩法是角色闯关寻找宝物,每个关卡都会根据随机算法生成对应功能的地图块,玩家通过鼠标左右点击&拖拽地图块(注:不可上下操作),来铺设好角色可前进的路线,在时间、生命都没消耗完的情况下到达终点则游戏胜利。
17173记者:游戏在关卡系统的设计上有什么特色?
答:第一个版本大冒险王**分为12个关卡,以不同的等级开放,分别有我国著名的历史名胜地点设计,结合对应的奇珍异宝提供给玩家收藏,每个关卡中的地图都会根据一定的随机算法生成各种各样的玩法和难度,每种地图格都有独立的功能,有些是带有一定的机关,相互组合又会有意想不到的体验。
17173记者:能具体介绍一下游戏的宝物系统吗?
答:富有深度的宝物系统,我们将各种结合历史名胜、事件设计传奇宝物,甚至带有玄幻色彩的珍奇,全服唯一的传世珍宝,都将出现在游戏中,满足各种玩家的成就感、好奇心、收藏欲。
同时,宝物系统也是游戏中带有趣味性的特色系统 ,玩家从一进游戏的时候就带有收集宝物的目的,且这个过程会伴随着玩家一直进行。
宝物系统中的各种宝物都将隶属于某一套件中,也就是说宝物不是单个的存在而是一组集合!收集到完整宝物后可以换取奖励,奖励内容丰富多样。
玩家收集到宝物后就可以展示,玩家也可以针对需要的宝物进行标记“需要”,其他玩家看到你需要的宝物后可以对其进行“赠送”,达到玩家间的交互。
17173记者:游戏中的社交元素是如何表现的?
答:聊天系统、好友系统、排行系统的开放,提高了游戏社交互动的乐趣,好友不单纯只是游戏好友,还有圈友概念,增加了二度人脉的内容;排行不仅仅是等级、金钱的排行,还会有某个关卡中最高技术玩家的展示;从360°立体的把社交互动概念细化到游戏中的各种细节处。
另外,在每个关卡中都会显示当前最高分值的玩家信息,及大的提高了玩家的成就感和自豪感,同时也激励其他玩家不断挑战只有更好没有最好的信念。
17173记者:大冒险王作为寻宝奇兵的序篇,游戏后期是不是会推出一系列作品?
答:是的,大冒险王是《寻宝奇兵》的首发序篇,以中国探宝为开启。随后我们还将开放资料篇、史诗片、番外篇等作品,供玩家体验。让玩家真正感受到探险寻宝的精彩!
17173记者:游戏后期研发的重点是什么?
答:游戏目前进入第一版本的开发后期,整体功能已完成,后续重点在增加关卡内容和剧情深度设计方面,使玩家能更融入游戏世界。
17173记者:游戏的测试计划是怎么安排的?
答:预计在12月下旬组织部分玩家和运营合作方、媒介等进行游戏体验测试,收集反馈并做相对应的调整。
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