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专访忍者猫游戏研发团队:创造偶像般的形象

作者:小旋  发布时间:2011-12-29我来说两句 | 复制链接

  采访对象:忍者猫游戏研发团队负责人

忍者猫,17173,页游最新图片
忍者猫工作室一角

  17173记者:能先介绍一下忍者猫这个研发团队吗?目前产品的情况?

  答:好的,首先感谢17173及广大玩家对我们的关注。忍者猫工作室成立于2010年11月,是一个以制作好玩、有创意的精品页游为核心精神的游戏研发团队。创造偶像般的形象是我们努力的目标!

  我们今年推出的首款精品页游—《怪物世界》正在运营。目前,工作室正在研发两款MMOARPG新作——《神将世界》和《地下城盟约》,目前已经进入测试阶段,将在2012年初公测,敬请大家关注。

  17173记者:很好奇为什么会有这么萌的名字?有什么由来吗?

  答:哈哈,是的,非常萌,非常有爱。当初工作室成立时,在工作室内部进行了征名大讨论,因为工作室人数较多,将近100人,我们收到了五花八门的名字,最后经过大家的投票,确定了忍者猫这个名字,并且美术组的同学设计了很多忍者猫的形象。以后我们还会创作更多忍者猫相关的漫画,故事,让更多人了解忍者猫!

忍者猫,17173,页游最新图片
忍者猫形象宣传画

  17173记者:《神将世界》是怎样一款游戏?有什么特色?

  答:我们设计《神将世界》的初衷,是想做一款能让玩家一圆儿时冒险梦与英雄梦的游戏。

  小时候都喜欢幻想,看三国的时候,想着自己要是这些武将,那该有多牛呀!近年穿越不是潮流么,于是二者一结合,就有了《神将世界》的雏形啦~

  在游戏里,你可以收集众多武魂,化身三国武将,亲临战场,体验痛快淋漓的即时战斗,成就自己的传说之路。当然,一万人眼里有一万个《神将世界》,相信亲自体验后,大家各自的感受也是各不相同的^^


神将世界关卡副与战斗

  17173记者:《神将世界》游戏在关卡的设计上有什么亮点?

  答:我们的关卡设计,核心是横版格斗,是街机风格。关卡分为简单,困难,英雄,传说四个难度;我们在传说关卡,做了特别的设计,让他区别于另外3种,挑战传说的玩家,将有另一番乐趣体验,成就自己的传说!

  而在关卡中,也做了一些另类的敌人,希望能给玩家留下深刻印象。

  例如会用江湖神器——板砖砸人的流氓,还有把可怜的小猪当球耍的甩猪郎,他们的特殊能力让人哭笑不得,同时也是关卡中的一大障碍!

  还有更多有趣的设计,就留到大家在游戏里,去一一体验了。

  17173记者:能具体介绍一下《神将世界》的格斗系统吗?

  答:《神将世界》拥有超多的武魂,每个武魂学到的技能都是不一样的,同一个武将能学到的技能也各不相同。而技能间存在丰富的搭配方式,有效地利用普通攻击与技能,更可以产生多段连击,打出炫丽伤害。

  以武魂为基本,游戏的格斗模式也有趣而耐玩,玩家可以培养一个武魂去参加1V1的格斗,可以培养3个武魂去参加类似《拳皇》模式的3V3格斗,甚至有传说中的“神将大乱斗”和“天下第一武道大会”。

  17173记者:几款产品每周都要更新的运营任务,策划和运营会不会感到“鸭梨”很大?

  答:“鸭梨”不是一般的大啊,哈哈。但为了让玩家每周都有新鲜感,有新的任务可以玩,有新话题可以聊,我们会拼尽全力去努力,每周四晚上都像打仗似的,加班到通宵都不稀奇,但只要看到第二天玩家的反应,我们就觉得值了。今年年底,怪物猎人们正在“战邪龙、夺帝都”,而小神将们也磨拳擦掌准备神将世界正式公测,一起战三国!我们很期待更多怪物猎人能加入忍者猫!

  17173记者:能透露一下2012年你们的产品计划吗?

  答:2012年我们对《怪物世界》、《神将世界》以及《地下城盟约》三款游戏充满信心,在保证已有产品更新质量的同时,我们也会积极探索并开发更具创新的网页游戏产品。大家也可以关注忍者猫官网了解更多我们的信息。我们是一个非常年轻的团队,充满无限创意和激情。团队中的每一个成员,都对游戏怀有一种发自内心深处的热爱。我们会不断做出好的产品,回馈一路支持我们的用户。

  再一次感谢17173和广大游戏玩家的关注和支持,谢谢,再见!

来源:17173专稿 关键词:忍者猫,17173,页游
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