《明月无双》负责人:展现3D即时特有的动作体验
采访对象:天津征鸿网络科技有限公司总经理 陈方林
17173记者:能先介绍一下《明月无双》这款游戏吗?
答:《明月无双》是用U3D引擎打造的3D固定视角ARPG武侠网页游戏,参照明朝末期这段烽火连天的岁月,用户扮少林、武当、峨眉、丐帮、华山、昆仑、唐门、五毒八派弟子,参与到帮派以及崇祯所率领的明军和李自成所率领的义军之间的对抗中,为再造盛世努力。游戏以对抗作为核心主题,着重体现两军对战的激烈场面以及用户团队的配合,强调凝众之力的胜利。
17173记者:作为3D游戏,流畅度如何?会有怎样的游戏体验?
答:游戏在开发初期就认识到作为3D即时型网页游戏,保证游戏流畅度是开发的重中之重。因此,在初期就对游戏中的所有资源制订了统一的资源标准,在有据可循的条件下对游戏内资源加以监管,力求在保证游戏效果的前提下对游戏内资源进行最大程度的整合利用;同时,《明月无双》游戏采用的引擎能够提供更加优秀的实时渲染效果,在保证游戏质量的前提下提供更好的游戏流畅度;最后,《明月无双》游戏在后期会对游戏资源加以深层次优化。相信我们通过这三个方向的努力,我们一定能够带给玩家更加优秀的游戏体验。
17173记者:游戏的战斗系统在设计上有什么特色?
答:游戏最大程度的 ,展现ARPG游戏所特有动作体验,在保证游戏流畅度的前提下,为玩家营造更加良好的动作感观。在技能方面也抛弃传统战牧法的表现,靠往具有武侠感的一面,也加入了扇、琴等特色兵器。已初步实现了角色移动战斗,相信在不远的将来《明月无双》游戏在角色战斗上会带给玩家更多乐趣。
17173记者:阵营的对抗具体在游戏中是如何表现的?
答:游戏以明军与义军的对抗作为主要的矛盾点,并且作为核心所在,玩家的游戏生涯将伴随着PK竞技前进,随着战斗脚步提升自我。在阵营对抗的设计上通过剧情引导等多种方式促使玩家深刻的认识战争,逐步实现具有个人性格特点的战争观,让玩家真实的融入明末血色岁月,还原历史战役的设定让玩家近距离感受征伐快感。
17173记者:作为一款武侠游戏,在系统的设计上有什么创新?
答:在设定上力求最大程度的还原历史的真实性,将个人的江湖与时代背景相连,在战争的大背景的下烘托出游侠的生活。像“聚义”“暗杀”等各种别出心裁的系统,会让玩家在领略时代背景的同时,具有‘桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯’的感触。
17173记者:能具体介绍一下游戏中的五行系统吗?
答:游戏内装备划分金木水火土五大属性,产生相生相克的作用,让战斗充满变数。合理的五行打造不但让攻击犀利,也能增加自己的生存力。五行系统可以弥补角色自身方面的一些不足,并且杜绝绝对无敌的存在,拉近玩家的距离让游戏趋向平衡状态,让玩家更倾向于智慧和操作的比拼。还将纳入 “战阵”等诸多优秀的传统文化元素。
17173记者:游戏目前研发情况如何?计划什么时间上线?
答:游戏正处于紧张的开发阶段,在团队成员的齐心努力下,目前已基本攻克了开发中的大部分难点,正在逐步扩充内容,添加各种富有武侠特色的系统,初步计划2012年7月与玩家见面,我们会努力为玩家打造精品历史武侠游戏。
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