《十年一剑》vs大富翁 “强手棋”达人乱入
还记得小时候玩的的强手棋吗?还记得我们用拙劣的绘画技术,在一张白纸上绘出复杂的线路格子,写上“被野狗咬了,倒退三格”这样的自制强手棋吗?还记得几个人围坐在一台不能上网的电脑前玩《大富翁》时候的场景吗?相信不管是谁,都不会拒绝这种简单而又有乐趣的游戏。比起五光十色的网络游戏,强手棋的以其轻松益智的风格,成为全世界上亿玩家收藏的经典游戏。
上海游族出品的经典武侠页游《十年一剑》春节档期上线的全新功能“梯云纵”,将传统的BOSS挑战与“强手棋”方式相结合,自上线以来就hold住了所有玩家,现在就让我们一起看看“梯云纵”究竟创新和传承了怎样的内容吧!
《十年一剑》延续强手棋基本规则
以掷骰点数前进,在行动过程中触发一些“特别事件”,这是强手棋游戏里通用基本的规则,也是《十年一剑》“梯云纵”功能的基本玩法。在“梯云纵”的界面中有五座山峰,共250个玄台,大家可以理解为强手棋的棋格。在游戏过程中,玩家可以通过三种“掷骰”方式进行移动,而在每个玄台上都有暗藏的事件,当玩家移动至一个玄台,就会触发这个玄台上的事件。
《十年一剑》更符合游戏的玩法创新
你赢得钞票的多少在《大富翁》这样的强手棋中,起着决定胜负的作用,无论你是炒地皮还是炒股票,陷害别人还是让别人破产,都是获胜的方法。而在“梯云纵”功能中并没有胜负之分,而“钞票”也转化为“思过修行点”,这些修行点作为游戏的奖励,可以分配到攻击、攻速、命中、暴击四项属性中的任意一项。
思过修行点的获得方法也非常的简单,可以通过触发事件获得,也可以通过击杀五座山峰顶峰的BOSS获得,值得注意的是,无论你是否击败BOSS都可以获得一定的修行点,区别就在于数值的大小。
《十年一剑》体力值概念的新加入
在“梯云纵”功能中还需要注意的一点就是“体力值”,玩家每行动一次,就会消耗掉一点的体力值,如果体力值消耗完毕,就无法继续攀越了。系统每日都可以为玩家补满25点的体力,不过,玩家在攀爬的过程中会触发到增加或者减少体力的事件。
“纵云梯”功能的开启又为《十年一剑》增添了更多乐趣,就算你不是一个强手棋的爱好者,丰厚的奖励、质朴简单的游戏规则也绝对会让你爱上这一新玩法的!
《十年一剑》是上海游族出品的创新武侠RPG网页游戏,独创战斗引擎,更多互动玩法,不充值玩转游戏,不打怪轻松升级。周周新活动,天天有好礼,新服不断,精彩无限,带你走过一段精彩的江湖路。
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