2012微端年?《朝歌》微端游戏即将硝烟四起
近几年国内网游产业高速发展,玲琅满目的网络游戏冲刺着市场,为广大玩家带来各式各样的选择同时不禁让人担忧,到底在2012年,怎样的游戏才能在这硝烟四起的时代中脱颖而出,取得不错的成绩呢?今天笔者就以全球首款微端回合制游戏《朝歌》简单分析一下,微端游戏在这个时代能杀出重围的必杀技!
微端网游 下载时间堪比页游
网络游戏如今画面是越来越唯美和精致,各种效果也是越来越逼真,自然而然客户端也越来越大。然而当今社会,对玩家来说时间就是金钱,他们自然不愿意花1个多小时在等待下载客户端的时间上,又或者在他们等待的时候,被另外一款游戏吸引了,因此超大客户端的确会吓走一部分的玩家。不过微端网游可以很好地避免这种情况发生,如今天提及的《朝歌》,微端仅仅是2M,比一首MP3还要小,瞬间可以完成,让玩家0等待、0分散注意力,这不得不说是一种进步!这样效率的下载速度,堪比网页游戏。
其实,微端游戏同样需要客户端下载,只是他和常规客户端下载的顺序不一样罢了。大部分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再下载,这样一边保证了玩家对游戏的热情也能保证游戏的正常运行。
微端网游 游戏画面堪比端游
微端网游和页游最大的区别还是在于微端网游是有客户端的游戏,虽然微端也要下载,但相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情。端游是利用玩家边游戏边下载相关内容,从而完善游戏客户端的内容。对比起传统页游的FLASH加载技术,客户端游戏有着无法超越的优势,无论是游戏人物的造型还是游戏场景的细腻变化,都是远胜于页游,达到和传统端游相当的水平。
同样的道理,端游游戏的技能特效也是相当给力和耀眼的。其实华丽的技能特效、休闲唯美的战斗感受以及丰富多彩的游戏玩法,这些都是客户端网游最吸引玩家的地方。微端网游继承了客户端网游的优点,同时又尽可能避免了传统客户端网游的不足之处,取长补短!
从心出发 打造品牌效应
说到现在打开网站,经常会发现页游广告的身影,越来越露骨,什么“老公不在家,今晚空虚寂寞冷”等口号已经是屡见不鲜了。微端游戏想要在众多网游杀出重围,必须坚持打造品牌游戏,在消费者心中树立正面、积极的形象,同时坚持创新,从游戏品质和游戏内容等方面创新,而不简单的山寨和照搬照套。那么相信在2012年,微端游戏定能杀出重围,向世人证明:2012年是微端年!
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