决斗之风《神戒》新爆战力极限必杀技

作者:厂商  发布时间:2012-02-20我来说两句 | 复制链接

  在欧洲信奉了千年的骑士精神,今时今日依然有着无数的崇拜者。当我感觉你触碰了我的尊严,请拔出你的宝剑。因为现在我要与你决斗。无论是东方的侠客还是西方的骑士,无论是现实中的勇者还是游戏中的英雄。面对挑战他们都不会退缩,但是成败与否却没人可以保证。也许在现实生活中你无法成为一个傲视群雄的高手,但是在游戏中你却可以成为一个英雄无敌的游侠。前网科技旗下网页游戏神戒》寻求最高战力,盛行决斗之风。

神戒最新图片

  新服开启一次短时间维护,没有人知道《神戒》在技能设计上做了哪些调整,很多玩家还在猜测是否出了新的活动系统。其实没有,但是《神戒》对于游戏中的数值做了更加细致的调整,让玩家游戏起来变得更加合理化。首先,一个职业的技能对于该职业来说就是生存的本能,但是这种本能是不是越多越好呢?《神戒》一直推行简单操作,乐趣玩法。所以并不希望在技能操作上给玩家带来多大的困恼。可是如果只是单一的技能,也不会被广大玩家接受喜欢。估计没有人愿意一个游戏只会一种技能。但是却有很多玩家希望看到自己的技能可以升级,威力更加强劲。《神戒》就想到了这一点,并实施了技能升级模式。新维护只是把升级数值变得更加合理化。

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  以前还有玩家担心过,《神戒》是否会因为技能升级系统而让玩家技能变得单一化。如果这样游戏就枯燥乏味了。事实证明是没有的,在正统升级路线中,技能升级只是一个部分,玩家没升级到一定程度还是会有新技能可以学习的,只是相对其他游戏每两三级一个技能要简洁很多。为了弥补技能过于简单的缺陷,《神戒》而且和传统游戏中学习技能不同的是,玩家不是靠传功大使学习的技能,而是在任务中,副本中打到的技能书学习的技能。这让游戏更有趣味性,而且让玩家更有追求。

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  有了这些前提,接下来的就是怎么将玩家自己的战斗力发挥到最大水平。《神戒》之中也非常注重玩家的升级或者娱乐水平。所以在设计升级技能的同时也开发出了触发性技能。所谓,“触发技能”就是说《神戒》把玩家的职业升级技能都很人性化地设计成了被动触发性技能。玩家不需要因为三个招式而去点击三个不同的按钮。如:屠戮Ⅰ、屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ。实际操作只是玩家对怪物使用屠戮Ⅰ而随机被动引发屠戮Ⅱ、屠戮Ⅲ,或者旋风斩、地震等等。因为随机性比较高,所以更根本没有预测性,当遇到真正高手的对决,《神戒》被动技能就类似八卦中的变数,不到最后没有人知道结果。

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来源:17173专稿 关键词:神戒
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