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逆战打响《一骑当先》国家仇恨系统首曝

作者:厂商  发布时间:2012-02-20我来说两句 | 复制链接

  国不可一日无君,因而在战争爆发时,保护君王即为国民立命之本。在9787网页游戏大本营代理的首款三国题材横版RPG页游《一骑当先》中,三足鼎立的局面刚刚确立不久,新一轮逆战打响,战争矛盾急剧上升,国家仇恨一触即发,保护主公成为当下魏蜀吴三国的首要重任!今日将为您抢先揭秘《一骑当先》国家仇恨系统“保护主公”新玩法第一手资料,不容错过。

一骑当先最新图片
一骑当先

  国家仇恨系统玩法概述

  国家仇恨以活动的方式每日定时开启,以“保护主公”为主要玩法,全服玩家在活动开始后进入鸿门宴活动场景,场景中有三个BOSS,分别为魏、蜀、吴三个国家的主公。在活动时间内,击杀他国主公,本国玩家可全员获得所有9种战斗属性加成;本国主公被击杀,则本国所有玩家战斗属性减弱。

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倒转昆仑

  保护主公活动流程及规则

  “保护主公”的玩法类似于“秦陵秘境”,但融入了国家属性,带入了国家仇恨,对BOSS的群起而攻之,转变成了国家之间的守卫和厮杀,使得整个活动更加精彩刺激。

  保护主公玩法流程规则如下:

  1、活动开启后,玩家可通过“保护主公”按钮进入“鸿门宴”活动场景。

  2、活动场景中有三只怪物BOSS对应魏、蜀、吴三个国家,玩家只能攻打非本国的BOSS。

  3、BOSS主公类似魂将,必秒杀玩家所带领的武将。但任何玩家都可对“主公”造成一定伤害,可合力击杀“主公”,并根据伤害的多少给予奖励。

  4、“主公”的血量不会回复,只能慢慢被消耗,被击杀后在场景中消失。不论是否击杀主公,活动时间结束时,所有玩家被传送出活动场景。

  5、玩家战败后需要等待30秒虚弱时间后才可再次进行战斗,也可消耗少量黄金使用“立即参战”,消除虚弱时间。

  6、玩家在活动场景中死亡,不会消耗自身血池。

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不可侵犯

  保护主公活动奖励

  一场战争之后自有胜负,胜利者自有战利品庆功,而战败者自然少不了种种折损。在《一骑当先》保护主公活动结束后,对于战斗胜负的赏罚也是非常分明的。

  一是,根据每个参战玩家在战斗中对BOSS造成的伤害多少给予奖励。

  二是,每击杀一个非本国主公,本国所有玩家还可获得所有9种战斗属性加成,持续到下次活动开始。若本国的主公被击杀,则本国所有玩家要承受9种战斗属性削弱的惩罚。

  三是,最后一位对“主公”造成伤害并成功击杀“主公”的玩家,还将获得“幸运奖”。

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呼风唤雨

  逆战打响,国家仇恨引爆升级,《一骑当先》魏蜀吴三国新一轮战争角逐,等你来掌舵!关于此次国家仇恨玩法介绍,仅为预告版本,一切以游戏最终线上内容为准!想了解更多详情,请持续关注《一骑当先》官网和各大媒体!

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来源:17173专稿 关键词:一骑当先
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