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九艺CEO:《封神无双》画面和客户端3D差别不大

作者:小旋  发布时间:2012-02-23我来说两句 | 复制链接

  采访对象:广州第九艺术网络科技有限公司CEO 赵青

  采访媒体:17173

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九艺网络CEO 赵青

  17173记者:九艺网络之前一直从事端游的开发,为什么会选择转向页游市场?

  答:回顾网络游戏的发展,每次大的飞跃都和运营模式的改变有着直接的关系。比如,单机到网游,解决了盗版问题,让游戏盈利成为可能。时间收费转向道具收费,让玩家的进入门槛降低。端游向网页游戏的过渡更是运营方式的改变。这是一个趋势,我们研发人员必须看到这个趋势,接受并适应。我们有做端游的经验,在研发管理、技术储备、人才储备方面具备优势。虽然是页游的新兵,但有信心把产品做好。

  17173记者:介绍一下《封神无双》这款产品?

  《封神无双》是一款基于Flash11 开发的3D 即时战斗、角色扮演网页游戏,无需额外插件就可以流畅进行3D体验。游戏采用了中国上古封神为背景,中国风的美术风格。游戏内容融合了端游和页游内容的特点:比如页游操作量低,碎片时间,尽量减少强迫性交互,以及端游画面精美,注重游戏体验。游戏包含6个职业,数十个风格不同的场景。提供大量的任务,活动,副本,战场。

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《封神无双》游戏图

  17173记者:您认为这款游戏最大的亮点是什么?

  最大的亮点是 无需额外下载插件的3D MMORPG页游,应该是全球首款吧!Flash11的Stage3D可以利用显卡的硬件加速,带给用户完美的画面体验。从画面表现力看,可以达到同类的客户端网络游戏。画面感受和客户端3D游戏不会有太大的差别!

  17173记者:作为一款ARPG游戏,在战斗上有什么特色?

  相对于目前的2D页游,在战斗的操作上保留了操作简单,强度低的特点。但基于3D的优势,特效的华丽程度,动画帧率的细致都有了很大的提高。举个例子,一般的2D页游,战斗动画基本在每秒2-5个动画帧,《封神无双》由于3D技术的采用,在保证性能的前提下,动画可达到每秒30个动画帧。用户战斗体验大大改善。

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《封神无双》游戏图

  17173记者:能具体介绍一下游戏的PVE和PVP玩法吗?

  游戏前期以PvE为主,除了保留了页游操作量低的特点外,我们也适当的加入了少量Boss具备一定AI,玩家需要配合的挑战副本。不过副本的整体时间都不会太长。游戏后期以PvP为主,我们的PvP玩法以良性竞技为主,不鼓励、不引导恶意PK。战场副本、帮会领地争夺、跨服调整,竞技场排名是我们的主要PvP玩法。

  17173记者:游戏在交互性的设计上有什么特色?

  由于页游的特点,我们不会做强迫式的交互,单人的玩家也可以生存。另外玩家不论线上还是线下都可以交互。

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《封神无双》游戏图

  17173记者:这款游戏目前研发情况如何?运营计划是怎样的?

  产品完成度70%以上,已经在内部测试。全球的运营计划正在部署中。

  17173记者:九艺网络后期在网页游戏方面的产品计划是怎样的?

  九艺网络以后的产品都会向网页游戏转移。技术上一方面是继续Flash11 3D页游的开发,另一方面也会自己尝试开发插件、微端和全端三合一的网络游戏。内容上除了RPG类外,我们也会尝试其他类型的页游,比如即时策略类页游。除了目前的《封神无双》,今天我们还有两款页游产品正在研发。

来源:17173专稿 关键词:封神无双,九艺,网页游戏,17173,3D
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