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SNS代表作Q宠大乐斗 领休闲网游泛娱乐化时代

作者:厂商  发布时间:2012-03-19我来说两句 | 复制链接

  2012年,随着更广泛用户群体的普及以及新技术的诞生,中国网页游戏发展将面临新的挑战与机遇,页游行业的变革已悄悄来临,只有保持对新环境的敏锐感知力及创新的营销策略才能保证不被这个竞争激烈的市场所抛弃。作为页游蓝海中的领军旗手,腾讯页游多样化、规范化、泛娱乐化的品牌发展策略将页游这一细分市场推向新的高峰。短短两年时间,腾讯页游旗下已拥有多款“千万”产品,《Q宠大乐斗》作为其进军社交游戏这一新兴细分市场的首款游戏,目前已拥有过亿注册用户,并连续两届蝉联“年度最受欢迎的网页游戏”第一名,在2012年,《Q宠大乐斗》将继续领跑休闲网游,开创全新的互动娱乐时代。

  第一代SNS游戏领航2012 年内将有大动作

  SNS游戏,即社交类游戏,是腾讯页游精耕细分市场的一大战略布署。其充分的社交与沟通功能,令玩家之间可以通过合作、对战、帮派、任务等方式进行互动交互,这一优点使得SNS游戏在竞争日益激烈的休闲网游市场始终占据着较为重要的位置。

  《Q宠大乐斗》作为腾讯游戏推出的第一款SNS游戏,在经过近两年的成熟运作之后,如今已是受广大玩家拥拓与喜爱的休闲游戏代表作品。累计过亿的注册用户、超两千万的微博粉丝量,以及过千万的日活跃量,《Q宠大乐斗》已成为国内领先且极具影响力的SNS代表游戏。在经历2011年的成熟发展期后,2012年,这款极具特色的腾讯页游扛鼎之作将会开创全新的发展空间,开启休闲网游泛娱乐时代新篇章。

  腾讯页游规范开拓细分市场 SNS或将成为重头戏

  自09年初涉页游领域以来,腾讯游戏一直致力于页游细分市场的探索与突破,并且每年推出多款各种题材的网页和社区游戏新品,尽全力满足每一个用户的细分需求。短短两年时间,腾讯游戏旗下的网页游戏规模已相当庞大并且成绩斐然。军事策略类网页游戏《七雄争霸》同时在线破80万,总注册人数突破4000万,不断刷新中国网页游戏的记录;以QQ形象为主的武侠格斗社交游戏《Q宠大乐斗》以超千万的活跃用户领跑SNS游戏,两款游戏的成功预示着腾讯页游在开拓网页游戏及社交游戏两大细分市场战略思想上的正确定位。《Q宠大乐斗》不可忽视的业绩让更多人看到并关注SNS游戏的发展前景与巨大潜力,未来,腾讯页游将继续全力开拓细分市场,而《Q宠大乐斗》也将继续领跑SNS领域。

  深入探索新格局 Q宠大乐斗进入泛娱乐时代

  《Q宠大乐斗》最早在网页游戏中引入以QQ形象为主的武侠格斗,给玩家在互相争斗之余,带来更为轻松的娱乐空间。创新的动作设计元素以及丰富的互动玩法令其成为当之无愧的腾讯最受欢迎武侠网页游戏,自2010年3月推出以来,游戏荣获多项殊荣:2010年Q2互娱精品文化奖金奖、2010年中国网络游戏风云榜年度最佳社区类网游票王、入围第二届CGDA中国游戏制作人大赛FLASH游戏最具创意奖等,昔日辉煌乃在,而今日的成绩依旧瞩目。《Q宠大乐斗》日活跃量1000万的骄人数据,再次证明这款腾讯页游扛鼎之作在今时今日依然保有的强盛的生命力与活力。2012年,游戏除了继续专注于产品质量的提升,也将寻求发展空间与渠道的多元化。

  据悉,在《Q宠大乐斗》即将2周年庆典之际,这款老牌休闲页游将首次尝试泛娱乐合作模式,在深度挖掘娱乐资源的同时,与明星达成合作意向,创造互动娱乐全新模式。作为首款与泛娱乐深入合作的SNS游戏,《Q宠大乐斗》此举引起业界多方关注。

来源:17173专稿 关键词:Q宠大乐斗
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