惊天艺术 战神之境《惊天战神》主打国际范儿
作者:厂商 发布时间:2012-04-12我来说两句 |
当市场已经边缘化、当广告已经失去理智、当游戏本身已经不能触动玩家的感官神经时,曾经倍受期待的2D页游正在面临地狱的召唤!随着传统2D页游的覆灭,网游市场似乎又要回到端游独霸天下的局面,但事实并非人们臆想的这么简单。在这个躁动的社会里,一枝独秀垄断市场的案例已经越来越稀有,在网游界更是很难再次出现。历史告诉我们,一旦某样极具潜力的东西还未绽放便快速的消亡,那不安分的人类将会很快制造出更为高品质的东西来满足欲望。所以,真3D页游大作《惊天战神》的果断杀出,便如同历史推演般自然而然了。
《惊天战神》艺术总监吴成锋:“国际范儿!”
前不久,一次偶然的机会,在网上看到《惊天战神》艺术总监吴成锋“答玩家问”的一篇帖子。在他与玩家的沟通交流中,我们感受到了《惊天战神》的另一面,不再高不可攀,不再有距离感,不再陌生。
“您觉得《惊天战神》是一款什么美术风格的游戏?您的设计理念是什么?”
吴成锋:首先,我将《惊天战神》的3D美术风格定位为“国际范儿”!
现如今,国内页游玩家仍然被逼着接受粗制滥造的2D页游,而这些传统的2D页游就和十年前的《传奇》一样,画面灰暗、僵硬,毫无流畅性和赏心悦目的感觉。最重要的是,现在的2D页游不是三国风就是战国策,就和三聚氰胺的牛奶一样严重毒害了中国玩家的眼睛和心灵。
我们《惊天战神》团队从骨子里排斥那些2D山寨货色,我们追求卓越、崇尚精品,我们的灵魂不允许我们与他们为伍。带着这样的信念,我们为《惊天战神》树立两个最核心的理念——真3D表现+国际范儿。从艺术与游戏品质的融合层面来说,《惊天战神》真正实现了页游的3D即时渲染技术,并在美术画面上充分融入了欧美之霸气和东方之韵味,为玩家营造出跨越国界的艺术表现力!
来源:17173专稿 关键词:惊天战神
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