割鹿为王《神戒》最恢宏的军团战场
打猎时一般鹿最不好打,因为它机警敏捷,来去如风。古人群猎,常以割鹿者为王。后世有秦失其鹿,群雄天下逐鹿的典故。前网科技旗下网游游戏《神戒》虽然以希腊神话为游戏背景,但是其争夺大势却不尽相同。这个世界,战争的理由总是很简单。为了增强战争乐趣,《神戒》中推出领土争夺战,打造最恢宏的军团战场。
占有欲是人类最原始的本性,凡是美好的东西都希望据为己有。更具古希腊神话战争的改编,《神戒》将推出亚特兰蒂斯领土争夺战。在神话中描述,现在玩家所在的大陆叫做亚特兰蒂斯,曾经是海神波塞冬管辖的地域,后来这片与世隔绝的大陆就交给了他十个儿子管理。就是说亚特兰蒂斯大陆上至少有十个国度,而在《神戒》现在主城却只有两个,这意味着另外至少有八个主城尚未出现。这将是《神戒》玩家战争的起源。
现在《神戒》已有的战争系统有骑士练兵团物质争夺战,王者争霸荣誉战场和特洛伊攻城战,随着上线时间和火热程度看来,三个军团战争系统一个比一个火爆。将来的领土争夺一定会更加激烈。首先,在战场上就会有很大去区别,之前无论哪个战场,都不可能有赫伦堡主城中的内容更加细致丰富。但是在领土战争中就必须会有,因为获胜的军团将在这座城池中继续发展。不过在领土城市的设计上,《神戒》的主城开启不可能是十大主城同时开启,而是如同之前临东城一样放在在赫伦堡之后。突然的八大主城出现,并不会给《神戒》玩家带来多少冲击,相反会因为突然的空间扩大造成游戏相对人数变少。
从作战方式而言,攻守双方实力是不对称的。很明显攻城方要更有难度一些,不光要面对守城的玩家军团,还要对付主城中的NPC卫兵和城墙炮塔。而且在领土争斗战中,玩家并非无限复活的,而是在规定攻城战中只能复活3次。如果3次死亡则只能被迫退出,等待下一次的战役打响了。所以兵法云:上兵伐谋。除非迫不得已,没有人愿意去强攻城池。所以玩家一定要抢先一步占领城池。
这绝对不是由自己一个人来就能完成的战斗,到时候参战的玩家可能是两个军团,三个军团,甚至是军团联盟。因为只有抢夺了自己的领地,就能控制这一座城中的赋税、资源甚至卫兵。这么强大的诱惑,怎么能不让玩家们热血沸腾。
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