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[怪物又来了]之怪物属性
作者:匿名 发布时间:2012-04-19我来说两句 |
熊猫:
我们最熟悉的兵种莫过于熊猫了。熊猫正如游戏介绍那样,是个实力均衡的家伙。游戏初期系统还算是非常慷慨的,送钱送怪物,以至于我的熊猫从来没有买过,都是系统给的,因为等级没到5级前是无法攻击好友的,而沈王爷家的布置又非常脑残,所以我的熊猫几乎没有损失过。但是当达到5级后,我们终于可以攻击好友家啦,正要跃跃欲试的时候,发现熊猫不像前期那样给力。不错,好友家的城防要好的多,熊猫的攻击实在太普通,移动也属中等偏慢,因此我的熊猫部队再一步步消耗…总的来说,熊猫是个可以打打前期的怪物,如果想打后期还是非常困难的。
僵尸:
第二个应该是机关人,但我打算在后面把它和我们的神兽羊驼一起讲。我们来探讨下小僵尸吧。较快的移动速度,极短的攻击间隔,不算低的攻击力,低廉的价格是个非常不错的家伙,唯一的硬伤就是血量。不错,血量直接决定你在战场上得存活率。“怪物”这个游戏只要怪物从战场上离开就可以满血回归背包,这个特点决定了小僵尸悲剧的命运。因此很多玩家更愿意用血厚点的熊猫,也不愿意用僵尸。因为太容易死了!但是小葵我觉得小僵尸有一个其他怪物都无法比拟的优势:那就是他可以去趟隐藏地雷!3000块的地雷,用200块的小僵尸完虐。哈哈,可能很多玩家也想到这个方法了。总之,一款游戏可能会到某些鸡肋的东东,但是如果作为玩家的我们善于去发现这些东东的闪光点,鸡肋也能变BUG
1.前期可以让熊猫当肉盾,辅助以小僵尸迅速推线。
2.熊猫的血量可以抗不少时间,小僵尸的血量就。。。
3.小僵尸拥有非常块的攻击速度。可以作为DPS(输出)。
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