卓页互动总经理任灏:预计有5款以上产品上线
采访对象:卓页互动总经理任灏
采访媒体:17173
17173:《惊天战神》目前的运营情况如何?市场定位是怎样的?
任灏:《惊天战神》4月26日上午10时刚刚启动开放测试,此次测试开放了游戏的大部分内容,画面、玩法、战斗元素都得到了全面的改善,而且,首测便技惊四座的真3D画质感与操作感在开放测试中将得到如同物种进化般的显著提升!相信在开放测试这个阶段,《惊天战神》将会迎来最强势的爆发!
说到市场定位,首先要说到我们给《惊天战神》划分的3大阶段。首先是邂逅期,也就是首测阶段,因为在这个阶段我们的目标玩家都从未真正接触过3D页游,所以我们将《惊天战神》第一阶段的市场定位命名为“高端、惊艳、欲望”!其次是相恋期,也就是开放测试到公测的这个阶段,在这个阶段中,玩家通过首测已经对游戏有所了解并产生了各自独特的见解,因此我们将《惊天战神》第二阶段的市场定位命名为“进化、探索、相恋”!最后是婚姻期,也就是正式运营后的阶段,这个阶段相对比较简单,因为玩家通过前两个阶段的试探与了解后,已经给游戏做出了各自的定义,答案就是两个——结合or分手,所以第三阶段《惊天战神》的市场定位我们将命名为“王道、融合、永恒”!
17173:页游领域,3D产品取得的成绩并不显著,您认为《惊天战神》凭什么能在国内取得突破?
任灏:凭实力!凭市场!首先玩家是否买帐,我觉得要看产品本身是否过硬,不管什么类型,是否能给用户完美的体验是最关键的,而惊天战神的研发团队经过多年的积累具备了这个实力,而游戏目前的数据也证实了这点,对于3D市场,我相信很多用户已经对目前的页游感觉到了厌倦,他们也有着更高的娱乐需求,也希望能够体验到不一样的游戏。惊天战神具备了成功的基础和环境,所以我们才有信心让他成为一款今年最火的页游之一。
17173:《惊天战神》将能带给玩家怎样的动作体验的?能具体介绍一下吗?
任灏:作为一款3D动作游戏,《惊天战神》绝不会像传统页游那样以虐菜、打木桩为准绳,以挂机为傲,真正的动作游戏讲究操作、注重团队配合。在《惊天战神》中,怪物不再是呆滞的木桩,而是具有一定AI能力的其他玩家,当玩家在打怪时,怪物会用技能予以相应的回击,怪物技能包括了单体指向性技能、属性攻击技能、AOE技能、辅助治疗技能等。在PVP方面,由于有非常宽阔的3D视角和极富特色的职业技能支撑,玩家在进行PVP时能更加的随心所欲,走位、控制、风筝等微操也会更加的游刃有余。在动作视觉感方面,光效渲染、粒子效果等特效共同作用,惊艳、震撼!
整体来说,《惊天战神》的动作体验能给玩家带来全方位的享受,我们也称之为“五感冲击盛宴”。
17173:前段贵公司和亦乐互动在微博上关于谁是真3D引发了激烈的争论,您对这件事是如何看待的?
任灏:对于这个问题,真相就在游戏里。希望大家进入游戏体验就知道谁对谁错了。
17173:游戏后期的研发重点是什么?会带给玩家哪些新体验?
任灏:游戏后期我们还是以玩家最感兴趣的内容为研发重点。通过首测和目前二测的反馈信息,我们发现玩家对于《惊天战神》的真3D画质感、操作感和PVP等方面非常感兴趣,因此在后期我们也会更进一步的强化这些内容。至于新体验,目前我们正在进行一个全新系统的开发,这个系统将会引导玩家走向更高、高精髓的层次,同时,玩家也会享受到从未有过的互动乐趣。
17173:卓页互动下半年的产品计划是怎样的?还将会有哪些新产品推出?
任灏:就目前的良好形势来看,卓页互动目前的重心在《惊天战神》上,但很快就会推出多款高质量的新产品。今年预计有5款以上产品上线,也希望大家多多支持和关注。
17173:目前移动互联网发展势头很好,贵公司后期是否也会涉足移动游戏?
任灏:我们已经在移动领域做了一些尝试和布局,卓页之前的绝地战争移动版本也将会在这个月推出,希望大家到时候体验下。
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