一路同行 感谢有你 回顾《飘渺西游》两周年
不知不觉间,《飘渺西游》已经陪伴广大玩家走过了近两周年之久,自从2010年5月15日开启首测封闭测试以来,这款无端科技开山之作历经风雨,成为回合制RPG页游的常青树。这两年以来走过的路,也值得每位《飘渺西游》玩家回顾。今天本文就带您一同回味一下这不寻常的两周年之路。
先声夺人 惊艳业界
2010年1月,无端科技有限公司在杭州成立,首款作品《飘渺西游》成为它的初试啼声的作品。首度曝光的游戏截图,以媲美客户端游戏的画面水准,令世人为之惊叹,改变了人们心目粗糙简陋的页游第一印象。在《飘渺西游》的带动下,页游画面品质开始了蜕变。以今天的眼光来看,《飘渺西游》的画面水准仍未过时。
首次封测 小试牛刀
5月15日,《飘渺西游》迎来了首批玩家的检阅。首次封闭测试,对外开放了200个测试账号,首测激活码异常珍贵。虽然首测当天并不十分顺利,卡屏宕机的现象时有发生、多个BUG被发现,然而参与测试的玩家都对这些问题予以了高度的宽容,令首次测试顺利进行。
六大门派齐聚首 不删档测试开启
首次封测的宝贵经验,帮助《飘渺西游》不断优化,在不删档测试开启时,方寸山、大唐**、东海龙宫、盘丝洞、幽冥地府、普陀山六大门派同时开放,使得《飘渺西游》第一次以完整的姿态面向世人,踏上了征战页游市场的江湖之旅。
精益求精 系统改版篇
升星系统改版:自首测到如今,装备升星系统经历了三次重大改版。首版升星系统以主装备副装备升星为特点,要求主装备和副装备星级相同方可升星,导致升星极为困难。故而被第二版升星系统取代,取消了副装备需求,辅之以完美升星宝石作为升星的条件,然而升星失败后,装备星级会掉落,而且升星等级高了以后,成功率在1%左右,升星难度太大,最终调整为可控制升星成功率,方得功德圆满。
宠物系统改版:宠物系统也历经数次改版,最初宠物打造以化生和炼骨为强化宠物技能和资质的条件。炼骨系统后被废弃,以妖元吸收作为提升宠物资质的途径。其后宠物化生系统的苛刻,导致宠物技能个数难以突破,后被技能开格所取代。技能领悟方面,最初为随机领悟,后来改成消耗悟点固定领悟。此外增加了宠物技能觉醒系统,使得宠物打造轻松省事,打造强力宠物变得更加轻松。
系统玩法改版:随着副本“八十一难”推出,《飘渺西游》开启了副本之旅。从最初的60级临章,增加了序章、兵章、斗章、者章,为玩家提供了挑战的空间,而副本中产出的至尊神器套装,也是每位玩家孜孜以求的梦想。随着八十一难的不断更新,等级上限也不断从40级、到60、70、80、80、100级的提升。
PVE玩法加强:PVE玩法的不断推出,不断丰富了游戏内容,从最初的诛魔卫道,到其后的千里追击、魔军来袭、六道轮回、三打白骨精、天魔降临、十界灵塔……在每个版本更新之时不断推出,是玩家获得大量游戏产出的重要途径。
PVP玩法加强:自斗法坛首度出现以后,PVP玩法的路线不断增加,增加了屠神殿、家族矿战,以及后来一人多宠为主的斗兽场、竞技场等玩法。此外不断举行的跨服PK赛也为玩家提供了更多交流切磋的平台。
趣味玩法小游戏:在《飘渺西游》PVE/PVP线大幅度强化之后,许多轻松的小游戏玩法也陆续出现:古灵精怪、程咬金的酒宴、九州灵矿、大闹天宫、炼心塔、藏宝阁、藏经阁、神兵阁、神秘宝藏、押镖、商会……大量的小游戏,丰富了游戏内容。
积极进取 推陈出新
《飘渺西游》历次改版,大多有新玩法推出,这也是《飘渺西游》保持长盛不衰的动力所在。近期的数次改版中,以“装备幻化”、“魂魄系统”、“转生灵台”、“装备融合”等特殊玩法,都是在认真听取广大玩家的意见后,推出的符合玩家需求、有利于游戏发展的系统。
历经风雨,《飘渺西游》风采依旧,这颗业界常青树,仍然将茁壮成长,在未来阶段,还将有副本新章、魂魄觉醒、灵台合体技等新内容将出现,《飘渺西游》不会舍弃关心热爱它的人们。更多最新动态,敬请登录游戏官网。
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