网页游戏频道 > 人物专访 > 动天地,17173,ARPG,微端,3D页游

17173专访《动天地》制作人 游戏特色独家解析

作者:小旋  发布时间:2012-05-17我来说两句 | 复制链接

  采访对象:《动天地》制作人 周恒达

  采访媒体:17173


《动天地》制作人 周恒达

  17173记者:能先介绍一下《动天地》这款游戏吗?

  答:《动天地》是一款以中国上古神话为背景的ARPG微端3D页游。采用自主研发的Blade3D引擎开发。游戏操作简单,打击感真实,是目前国内领先的3D页游精品游戏。另,37wan网页游戏平台已成功独家代理《动天地》,众所周知37wan是国内首屈一指的网页游戏运营平台,希望这次和37wan网页游戏平台的合作能取得极好的成绩。

  17173记者:游戏在设计上有什么创新之处?

  答:游戏的模式是对于现在流行的页游的一个全新尝试。通过引入高品质的ARPG体验,在游戏中形成“战斗社区”的概念。同时兼顾上班族零散的游戏时间需求,又拥有可长时间深度体验的游戏内容,既有休闲精美的空中飞船——云舟系统,也有激情四射的副本和战场。可以说整个模式是一个创新,是一次端游和页游的结合。

动天地最新图片

  17173记者:能具体介绍下游戏的战场系统吗?

  答:我们游戏动作感很强,所以PVP系统是一大特色。战场系统包含两大块,偏向竞技性的小队和个人擂台战斗,以及偏向团队群战的帮会战场。除了1V1战斗,在战场中我们都强调玩家的相互配合。在群战为主的帮会战场中,我们还融入了PVE事件,会出现战场BOSS等随机因素,让玩家在战略战术上拥有全面的体验和享受其中的乐趣。战场积分高的玩家会获得高额奖励。而帮会战场的持续胜利会获得游戏中城市的占领权。

  17173记者:游戏在副本设计上有什么特色?

  答:副本设计上我们突出“聪明怪物,自由难度”两大特色。聪明怪物是指我们的BOSS会具有自主行为的AI,会根据玩家行为调整自己的攻击和跑位等。摆脱了单纯战法牧的传统打法,更不会出现站着发呆的木桩怪。如果觉得副本太难,我们对每个副本都提供了10种难度供玩家选择。这些难度不需要逐层解锁开启。所以无论是初次接触游戏的新手,还是ARPG老手,都能第一时间找到适合自己的挑战。

动天地最新图片

  17173记者:在“轻游戏”的打造上,游戏是怎么实现的?

  答:“轻游戏”应该是指两方面吧。一是游戏要求配置低,容量小。虽然我们是3D游戏,但是为了节约容量,我们使用了很多先进和巧妙的方法。这一点上,得益于我们经验丰富的3D开发组,使用了一些国际上的先进方法,有一些3D效果巧妙运用了视觉的欺骗性,在低效率低容量下实现优秀3D体验。

  另一方面,我们突出游戏时的“轻松愉快”,很多优秀的ARPG游戏都是重度游戏的代名词。但我们希望这样的游戏能更多的面向普通用户。首先我们简化了上手的操作难度,真正做到一键操作。当然,在激烈的竞技对抗时还是要配合键盘。另外我们通过面向碎片时间用户的云舟系统,有效拆分了玩家的游戏时间,让没有时间,或者不喜欢太多操作的玩家也能轻松体验游戏。

  17173记者:除了上面谈到的,还有什么特色是你想和玩家推荐的?

  答:其实对于这样一个创新为主的产品,想要介绍的东西还很多。比如战斗系统,内丹修炼系统等。这里给大家介绍一下比较有意思的乾坤袋系统。取“袖里乾坤”的意境,我们的玩家一开始就会拥有一个可以生成天地万物的乾坤袋。玩家只需要“探囊取物”就能拿到自己想要的东西。随着玩家等级提高,乾坤袋也会按玩家的养成方式不断进化,从随机生成各种装备道具,变为按玩家的需求生成。当然,乾坤袋吸纳天地灵气生成道具也需要一定时间,玩家只需要按时去取就行了。

动天地最新图片

  17173记者:作为一款3D游戏,游戏的流畅性是如何保证的?

  答:在这一点上我们坚持以优化低配电脑为主导。投入了大量时间和精力,对每一项3D效果都进行了性能测试和分析。对于消耗高的,尽量采用巧妙的低消耗方法实现。我们认为只有在低配置下实现优秀的3D效果才是真正技术实力的体现。

  这里有个插曲。我们在定3D低配性能时,没有仅仅只进行软件模拟。我连夜把家里母亲用的一台老爷级奔腾4电脑搬到公司。3D组的同事们一看就傻眼了。不过幸运的是,我们最后还是克服困难,让它也能流畅运行我们的游戏了。

  17173记者:游戏的测试计划是怎么样的?

  答:游戏计划于6月中上旬在37wan网页游戏平台进行第一次内测,随后正式在该平台开放。欢迎大家都来体验,多提意见。支持这款国内自研的精品3D微端页游。

来源:17173专稿 关键词:动天地,17173,ARPG,微端,3D页游
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。