灵活战斗自成一派《十年一剑》对战设计解析
上海游族出品的经典武侠页游《十年一剑》拥有许多与众不同的内容,优质的画面、别具一格的家将养成玩法、与SNS游戏相结合的幸运星系统等等都是《十年一剑》中的亮点。不过里面最有趣味性的应当属于其自成一派的战斗系统,其中包含了对战模式、武功系统的创新,以及没有门派之分的设置,。下面就让小编为大家解析一下《十年一剑》中的对战模式吧!
《十年一剑》无门派限制 自由修习
《十年一剑》里的武功没有门派之分,抛弃了以往游戏职业的局限性,随之而来的是六大武功、七大心法的相融相通。六大武功是由六种武器来体现的,每类武器都能学到其极富盛名的传奇武学,如棍系之打狗棍法,掌系之降龙十八掌等等。玩家可以在初期选定一项武功学习,待全部学通之后再转向其他武器攻克,若是初期所学武功不太合心意,也没有问题,您随时都可以中途调转方向改学其他武功。所以说,是完全没有门派限制的呢!
《十年一剑》对战模式的创新
《十年一剑》的战斗模式,不同于回合制,也不完全等同于即时战斗。玩家之间狭路相逢,公平为上,同一时间施展自己的武功绝学,然后由攻速、闪避、暴击等四维属性,以及基础人物属性来判定数值,让玩家的实力得到最完美的展现。随着主动招式的击发,所特带的附加效果也可能成为决定战斗胜负的关键所在,如破血-持续掉血,冰冻-攻击减速。
《十年一剑》家将的特殊地位
另外,在战斗中家将也是一个至关重要的存在,他和人物角色的关系不是从属、不是宠物,而是一种互依互补的关系,他拥有和玩家一样的武器选择、三围和四维属性,也可以佩戴装备。不同成长类型的家将拥有独特的天赋武学,这些天赋技能会在战斗中随机释放,一旦触发威力巨大。比如有些天赋触发后能在一段时间内受到攻击反弹一定伤害,还有天赋有几率在对方血量低于20%的情况下直接秒杀对方。种种强大的天赋使得游戏内的家将成了决定战斗胜负的X因素。
《十年一剑》是上海游族出品的创新武侠RPG网页游戏,独创战斗引擎,更多互动玩法,不充值玩转游戏,不打怪轻松升级。周周新活动,天天有好礼,新服不断,精彩无限,抒写一段因你而起的江湖传说。
上海游族《十年一剑》,一段因你而起的江湖传说!
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