页游的噩梦?微端《朝歌》这边风景独好

作者:厂商  发布时间:2012-05-18我来说两句 | 复制链接

  从2006年,新一代的网页游戏产业开始形成,时至今日,在中国已经形成了一个相当规模的页游产业。从研发团队,到运营商,再到相关游戏媒体都逐步成熟起来。网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。

  曾经网页游戏的火爆和盈利之强,如今已经开始面临不可避免的颓势。当偷菜之流的网页游戏插件开始走向没落之时,更早喧嚣且较多的借助一些无聊且很黄很暴力的病毒式营销手段来赚钱的网页游戏行业,不可避免的将出现一个必然的洗牌。这个洗牌不仅仅是页游,而是整个游戏圈的大洗牌,因为微端的出现,所有的格局和规则都将重洗。

  在2012开春之时,网页游戏正在走下坡路,而微端正在这时候破土而出,首款微端网《朝歌》的出现更加剧了页游的颓废,网页游戏营收的增长速度大大下降,而见光死在页游中也越来越多。

  微端《朝歌》风景独好

  在网页游戏噩梦到来之时,《朝歌》这边一片欣欣向荣,记得3月30日不删档内测服务器刚刚开启,等待已久的玩家就如潮水般涌入新手村九黎村,场面非常火爆。独特的游戏风格、精美的游戏画面、超萌的魔族萝莉,都给首次踏入这个唯美神幻世界的玩家们留下了深刻印象。而活动礼包送出宠物、海量经验等奖励,更是让众人惊喜连连。

朝歌最新图片

  微端开启 页游噩梦

  网页游戏从一开始就是冲着方便快捷、配置低、快速游戏的优点,大量占领端游的市场份额,在接下来的几年内快速发展,才形成了现在局势。

  但微端的出现,页游的优点就完全可以忽略了。《朝歌》微端2M,从下载安装到进入游戏,一体化所用时间不到一分钟,而页游在打开页面,加载内容都不知道要多久。页游方便快捷的优势,在微端面前不堪一击。

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  网络的影响

  网页游戏通常会很卡,需要加载的素材特别多的时候,就会很慢,玩家往往要等待很久。网速直接影响了网页游戏的发展,研发公司不敢制作太精良的游戏,而在微端则可以避免这些问题,微端会把一部分重要的图片和画面放在客户端上,而加快进入游戏的速度。

  游戏画面对比

  网页游戏本是一种不计较画面有多华丽的简单游戏,这也是页游厂商不愿提起的游戏画面质量。在页游的优点方面都已经输了,在其缺点方面就更不用说,微端网游作为端游,游戏画面是肯定要远胜于页游。《朝歌》微端网游的一张截图就可以看出来:

朝歌最新图片

  创意与抄袭

  页游的发展一直都存在抄袭现象,如果单纯地借鉴一些好的游戏元素,来完成一款新游戏还是可以的,玩家只要看到新意就会认同这款游戏,就不会计较抄袭的问题。而很多游戏纯粹的将其他成型的作品拿过来,用源代码去做另一套“皮肤”,或者将整个游戏的画面都照搬过来就很令人生气了。一款页游的开发周期居然是一个月,可以想象得到这游戏的质量和玩法会去到哪里。

  而《朝歌》完全是自己琢磨,游戏可玩内容丰富,玩家自由度高,不用按照新手任务和指定的剧情路线去玩,而是由玩家掌控。

  低俗广告

  微端广告宣传基本都是围绕游戏核心“用心做游戏”,将自己的理念形成一种文化展示给用户,可以说是用游戏性去征服玩家。而页游宣传太过泛滥,通常是隐藏与于互联网的各个角落,随时准备弹出“XXOO网页游戏永久免费,新开新区来就送XXX元大礼包,还有美女陪你玩”的广告。从这里已经可以看出微端迟早会把页游打压下去。

  从上面种种迹象都可以看出,微端将是页游的噩梦,页游在一步步走下坡路,而微端则如日中天,《朝歌》突破重围成为微端网游的标榜。

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  朝歌官方网站>>

来源:17173专稿 关键词:朝歌
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