《霸者天下》还算是网页游戏么?
如果把时间倒退些年,在韩流刚刚衰退,国内自主研发游戏的势头起步那阵,玩到一款精品大作级别的游戏,是许多玩家对国内游戏研发厂商的期望。可惜的是若干年过去后,如今的国产客户端网游无论在画面还有游戏性上,依然没有太大的进步,让人隐隐有些落寞之感。
不过,与之形成强烈对比的,却是国内的网页游戏发展的如火如荼,甚至有超越客户端游戏的趋势。究其原因,不但是因为网页游戏在便捷性、可玩性上的先天优势,更多的因素在于如今的网页游戏越做越精美,甚至有赶超客户端游戏的趋势,比如我们今天说到的《霸者天下》。
作为上海寅酷自主研发的一款网页游戏,虽然用的是非常大众的三国题材,但是在游戏的细节设计上,却有着不俗的思路。在具体的玩法上,甚至于有些脱离网页游戏的范畴,靠向了客户端游戏的趋势。
可操作的战斗模式与气势磅礴的国战
提起MMORPG,无论是韩流盛行的那些年,乃至于现在的大部分国产网游,给玩家留下的第一印象恐怕都是——“国战”。的确,再没有什么能比大规模真刀实枪的战争,更能勾起男儿内心中隐藏的那股激情,以至于一款战争网游是不是好玩,“国战”是评定可玩度级别的最直接因素。
之前的网页游戏中虽然也屡有国战概念的出现,但是陈旧的直接战报式战斗,让玩家无法参与到实际战斗的过程之中,使得玩家空有满脑的战术思路而无法具体实施。而《霸者天下》的战斗,由电脑操控的自动战斗转变为可自主选择的手动与自动之间可切换模式,并辅以九宫格最新潮的战斗界面,最富有创意的战棋玩法,让玩家可以尽情的挥洒自己的战斗智慧。
不但如此,参考古代攻城方式而设计出的国战攻城界面,让玩家需要跨越拒马、壕沟,爬上城墙与守军展开殊死搏斗,紧张激烈的战斗过程,估计会让很多人大呼过瘾。
可以说《霸者天下》突破了以往网页游戏中,只能“看结果”的游戏方式,转而向“可操作”进化了一大步。要知道这一点是网页游戏和客户端游戏最大的区别,《霸者天下》模糊了这一界限的存在。
精美的画质与多样的游戏方式
“精美的画质”这个形容词以往是与网页游戏无关的。不过在《霸者天下》里面,无论是从游戏主城的设计、还是到玩家武将的头像,每一个细节都重新设计制作了全新的形象,即便是以客户端游戏的标准来看待,也并不逊色。
即便更进一步,以客户端网游的标准,用耐玩度来做标尺要求的话,《霸者天下》也完全可以交上一份合格的答卷。在这款游戏中,不但玩家可以做一个冲锋陷阵的超级武将,完成万人瞩目的万人斩;也可以作为一个农夫,为所效力的国家默默贡献;更可以成为一位皇帝,统领你忠实的臣民完成一同天下的霸业。不同的奋斗道路,衍生了多种有趣的发展方向,无论是何种性格的玩家,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
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