公平模式探索《弹弹堂Ⅱ》推绑定点券
道具收费模式下,免费玩家有没有机会获得公平的成长机会?这个其实可以有。《弹弹堂Ⅱ》将推出绑定点券,商城道具将不再是RMB玩家专利,《弹弹堂Ⅱ》承认玩家付出时间的价值,免费玩家可以通过做任务获得绑定点券,获得和RMB玩家平起平坐的机会!
道具收费时代 免费玩家和RMB玩家之间的矛盾
随着道具收费模式的盛行,游戏内在出现商城以后,游戏币和点券两种货币长期共存,两种货币之争也产生了玩家群体的对立,那就是RMB玩家和免费玩家,而对于免费玩家而言,手握巨额游戏币依然对商城的道具望宝兴叹,而RMB玩家凭借BT的各种道具不可一世,这难免让部分玩家心中不快。免费玩家通宵达旦依然无法弥补RMB玩家所拥有的巨大优势,这严重的制约了玩家对游戏的认同感。
道具收费时代的平衡 货币调整成新思路
在“养一群人陪一个人玩”的总体设计思想指导下,道具收费模式下游戏的平衡性受到极大的破坏,在道具收费时代做的最成功的,当属某网游,金子、交子、元宝、绑定元宝四种货币的特定流通关系的存在,使得免费玩家通过增加时间的付出获得更多游戏道具的机会,而RMB玩家也可以通过花钱向免费玩家购买游戏道具而获得少花时间的好处,这种互补互生的关系也产生了游戏内免费玩家和RMB玩家良好的人际生态。
只为公平 《弹弹堂Ⅱ》推绑定点券
《弹弹堂》中,免费玩家可以通过任务获得勋章和礼金,并可借此购买很多商城道具,《弹弹堂Ⅱ》取消了勋章和礼金,但是推出了绑定点券的功能,在支线任务日常任务等任务中可以获得一定数量的绑定点券,玩家可以借此点券购买强化石装备在内的众多商城道具。RMB玩家将不会凭借商城道具独步天下,免费玩家也可以通过投入更多时间做任务获得点券道具,这在一定程度上将制造游戏内的平衡环境。
RMB玩家显然也不希望一身极品装备在空荡荡的服务器里照镜子自我满足,而免费玩家更渴望获得公平的环境和成长的机会。绑定点券,让所有玩家都有机会获得游戏内的限量道具,减少玩家之间装备上的差距,让大家快乐游戏公平竞技,《弹弹堂Ⅱ》6月中旬即将上线,绿色和谐的《弹弹堂Ⅱ》等你来体验!
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