战棋页游《机甲2046》是进步OR倒退?
纵观目前的页游,越来越追求简单操作,轻点鼠标,便可离线挂机,经验狂升。自动寻路,托管打怪,工作娱乐两不误。由深圳智维网络研发的最新科幻页游《机甲2046》打破常规,采用战棋类玩法,挑战页游玩家操作习惯。
什么是战棋游戏?
战棋游戏即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高,比较经典的战棋类游戏有:火焰之纹章、金庸群侠传、炎龙骑士团、三国曹操传、风之幻想系列等。
经典战棋游戏《火焰之纹章》
战棋游戏的特征:
1、登场角色多;
2、职业和属性多,属性相克系统发达;
3、有“转职”的设定;
4、各类职业对于特定装备的要求较高。
《机甲2046》在战棋玩法上有何创新?
《机甲2046》在战斗中摈弃了当下大部分游戏的自动战斗模式,而是采用了策略性非常强的战棋模式,通过不同的地形、机体属性、武器类型、攻击距离和移动距离,玩家需要充分思考,发挥聪明才智才能赢下一些关键的战斗,当然,对于不喜欢思考太多的玩家,战斗时也设计有托管系统,不过托管时智能性一般,肯定是人为操作的效果好。
作为一款战棋类的游戏,战斗系统是游戏核心,虽然技术封测时,很多战场的特效还未能最终完善,但是这个战斗系统绝对不是泡菜系统。其一,战场上设计了平原、山地、沙漠、水域等8大地形,不同的地形消耗的移动力不同,不同的地形在受到攻击时,受到的伤害也不同。其二,武器的设计多样化,目前武器具有单点攻 击、线性攻击、十字范围攻击、锁链攻击等多种不同的武器,在不同的阵容和站位的时候,不同的武器能发挥出来的威力也不尽相同。其三,机体职业的多样化,我 们设计了旗舰型、突击型、重甲型、补给型四大种类的机体,旗舰型重视控场,突击型跑得快打得远,重甲型适合做炮灰,攻防出色,补给型,大家可以理解为医 生,在一次战斗中,不同组合也会有不同的战略效果。作为一款强策略游戏,有很多的战术等待大家来挖掘,特别是游戏玩到中后期的时候。
据悉,《机甲2046》将于7月19日11:00开启首次封测,究竟这样一款创新页游是否能得到玩家的认可,是页游的进步OR倒退,只有时间才能给我们答案。
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