《使命Online》产品总监:体验操作带来的趣味
游戏名称:《使命Online》 即时战略类网页游戏
专访人物以及公司职务: 张金海,产品总监
采访媒体:17173
17173记者:请先介绍一下你们研发团队。
答:《使命Online》游戏团队由国内最早从事互联网行业及网页游戏研发策划运营领域的资深业内人土组成。团队拥有一支经验丰富的技术队伍,包括有电信级项目开发背景的工程团队、有多年游戏策划经验的资深团队。整个团队除了丰富的经验外,更重要的是在沟通方式上,各抒起见、头脑头暴 、分享各自游戏体验,将好的创意、构思、玩法都充分体现在了游戏中。
17173记者:能先介绍一下《使命Online》这款游戏吗?
答:《使命Online》是国内首款网页即时战略游戏,以未来科幻战争为背景,展现了三大种族激战****的壮观场景。
《使命Online》让玩家的操作对战斗胜负也产生一定的影响,改变了页游玩家只能微操作的历史,改变了页游玩家只能通过想象来体验战斗画面的历史,增加游戏的操作性和趣味性。
17173记者:游戏在系统的设计上有什么创新之处?
答:1、 我们采用自主知识产权的核心战斗引擎,支持基于WEB的硬件加速,充分调用硬件资源,从而在web上实现客户端游戏的体验。
2左右键实时操控
3、 战争迷雾
4、 兵种自动AI
5、 多样丰富的战场玩法
17173记者:能具体介绍一下游戏的战斗模式吗?
答:《使命online》在战斗方面实现多兵种实时操控,充分提升玩家操作流畅度;实现了战争迷雾,为即时战略提供了必要条件;实现了左右键功能,增添玩家操作的趣味性;实现了兵种的自动AI,增加了游戏的可玩性。满足了客户端、页游玩家的共同需求。
17173记者:多人模式战役有什么特色,能介绍下嘛?
答:多人模式战役可以理解成团队合作作战,不仅是体现玩家战斗力和操作水平的战场,更重要的是可以让玩家体验到团队的配合、协调沟通、默契的乐趣。
游戏中有三大种族、40多种兵种可供玩家选择,各种族、各兵种属性各具特色,为玩家在多人模式同屏大战战场提供了丰富的元素。相生相克的兵种和技能魔法,根据每场战役的实际情况为玩家对即时战略的需求提供了无穷尽的组合,如兵种的隐形、反隐形;近战、远程;群体攻击、单体攻击;加速、减速;攻击物免率等。
17173记者:游戏的策略性表现在哪些方面?
答:游戏的策略体现在两个方面
1、 非战斗时策略,玩家战斗之前要根据敌人的出战兵种先选好相生相克的兵种组合,也就是说需要充分了解敌人的信息,知己知彼百战不殆。我们有30多种兵种,有近战类、远攻类、技能类、魔法类,给玩家提供多样化丰富的兵种组合。
2、 战斗时即时策略,战场迷雾给你和敌人的行军和战斗提供了天然的掩护,你需要在战场中不断侦查敌人的情况,了解敌人的行军路线和阵容,给敌人致命一击。
17173记者:除了以上谈到的,还有什么是您想推荐给玩家的?
答:将页游玩家体验到酣畅淋漓的端游操作快感是我们的追求,同时我们非常关注玩家在强度、难度、粘度之间的平衡,我们努力做到能让玩过即时策略游戏的玩家马上上手,又能保证没有玩过此类游戏的玩家经过新手引导以后快速融入游戏。
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