Sina玩玩运营总监:将社交应用和体验融入游戏
2012年第十届China joy在上海盛大开展,SINA玩玩运营总监李冠宇接受了17173的专访。Sina玩玩今年新推出网页游戏《狩魂之神》该款页游在最近放出消息时就备受关注,同时,该页游也在今年CJ展上做出了展出。专访主要围绕Sina玩玩平台的定位,和页游产品的发展目标作为话题展开。
SINA 玩玩平台 运营总监 李冠宇
17173记者:新浪玩玩平台今年的发展情况是怎样的?
答:在2012上半年,我们联运产品都取得了不小的成绩,在下半年,除了两款独代网页游戏产品投入市场正式运营之后,我们页游平台将持续发力,以联运的方式不断引入一些新优产品到平台。同时,新浪游戏在2012全年将独家代理和研发的三到四款具有创新意义和高度可玩性的优质网页游戏产品,力争做到每款都有特色、每款都有亮点。。
17173记者:对于玩玩来说,是如何增加用户粘稠度的?
答::整合资源后的玩玩平台不断增加新游戏、新产品,增加更有吸引力的平台活动以及最细微最周到最贴心的服务来留住每一个玩玩平台的玩家。丰富平台本身内容,使玩家得到前所未有的关怀和更多的游戏乐趣。通过与更多的厂商的联合运营来增加新鲜血液。做到你无我有,你有我优。打造多元化网页游戏旗舰平台是我们努力的方向和目标。至于黏着度,我想当以上这些都做到的时候,玩家自然会留在玩玩平台。
17173记者:关于游戏与微博的结合,新浪玩玩在这方面有哪些经验和感想?
答:近几年新浪一直致力于在社交网络的开发和应用,新浪微博的成功为我们累积了大量高活跃度、高粘着度的用户,这一庞大群体将成为我们最坚实的后盾。现在,我们平台内很多游戏在游戏内外都开通了微博的直通入口,这也增强了游戏自身的系统完善度和交互性,而微游戏上线后更是将这一服务类型做到极致。将社交应用和体验完美融入游戏当中,一直是我们工作的重点。
17173记者:您对网页游戏生存周期短的问题是如何看待的?
答:任何一款游戏,不管是端游还是页游,在产品生存周期即将结束时,我们都会采取相关措施来减缓这种衰退;一方面通过深入挖掘产品的可玩性来带给玩家新的乐趣。另一方面寻找其他类似产品替换此产品,有效的将用户引导过来。
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