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《名将传说》督军系统神秘的隐藏力量

发布时间:2012-08-06  我来说两句 | 复制链接

  督军坐镇,战斗不慌!傲世堂首款RPG《名将传说》,沿袭三国真实历史的军队正统编制,特色推出督军系统,在原本就充满趣意的排兵布阵武将玩法上,提增游戏玩味,强化玩家实力,充分给予攻防BUFF大幅增强,三军统御纵横沙场的惊喜机会和热血快感。(以下玩法观点,仅代表玩家个人经验见解)

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  亲密度,是《名将传说》游戏中主将与督军长期共同作战形成的默契表现。合作时间越长,则亲密度越高,亲密度越高,则团体作战能力越强。

  ● 亲密度的初始值与成长值

  1)任何将领的初始亲密度都是20;

  2)将领处于督军位置一天,亲密度增加2(晚上12点刷新)。如果将领不在督军位置,则亲密度不会增加;

  3)亲密度上限为100;

  4)金币可以直接增加亲密度。每天第一次10金币加1点,第二次11金币加1点,依次类推,直到20金币封顶。第二天会刷新,又从10金币开始。

  ● 亲密度与属性的增加关系

  以实例为证:督军武将“辛宪英”亲密度为86,出战武将“赵云”防为6302,攻为6520。花10金增加“辛宪英”亲密度到87,则“赵云”防为6318(增加了16点)、攻为6536(增加了16点)。据此观察,每增加一点亲密度,将领攻防属性增加为督军攻防属性的0.005。(初步可推断,实际上第一督军为0.005,第二督军为0.003,第三督军为0.002)

  由上可知,最终三大督军亲密度都为100时,能增加的属性总和为:第一督军属性*50%+第二督军属性*30%+第三督军属性*20%。

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