《倚天》人物角色战斗属性分析
作者:evelyn 发布时间:2012-08-07我来说两句 |
《倚天》和大部分游戏一样,人物实力的增长表现为人物属性的增长,不管是升级还是更换装备,都是为了属性的提升,而不同的职业侧重的属性又有所不同。
《倚天》双线73区将于8月7日11:00强势开启。
《倚天》角色拥有攻击、防御、命中、闪避、暴击、格挡、攻速、爆伤、减伤、气血、内力这几个基本属性,此外,部分技能如逍遥的剑意有伤害加成的作用属性,战斗中还有一个怒气属性。
HP(气血)
生命值,表示能承受的伤害量,显示方式为:当前HP/HP上限
MP(内力)
技能值,表示能施放的技能消耗量,显示方式为:当前MP/MP上限
攻击
攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害
防御
防御决定了人物战斗时可减免的伤害
命中
决定攻击的成败几率
闪避
一定的几率闪避对手的攻击
暴击率
决定角色对敌人造成暴击伤害的几率
暴击伤害
决定角色暴击产生的伤害
格挡
决定角色格挡的几率
攻击速度
决定战斗中角色出手的顺序
伤害减免
决定角色能减免纯伤害量的百分之多少
怒气
怒气蓄满时能释放神功技能,在战斗中表现形式为80/100。
这些属性当中,刺客的闪避和暴击比较高,天刀的防御和格挡比较高,逍遥的伤害加成和爆伤比较高,医仙命中和内力比较高,当然这只是在装备同等的情况下来说的。防具装备附加属性有气血、内力、格挡、防御、闪避,强化上去以后还会有额外伤免,武器和首饰择优气血、内力、命中、暴击,相比于升级和经脉、内功加的那点属性,装备对属性的加成才是最明显的。
来源:17173专稿 关键词:倚天,战斗属性
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