游族林奇:向移动与社交游戏拓展 拟筹备上市
在月初刚刚闭幕的ChinaJoy展览会上,上海游族创始人兼CEO林奇首次代表页游行业登上了高峰论坛讲台。他表示页游市场是一个高速增长的市场,也是一个全球化的市场。
根据国家新闻出版总署最新发布的《中国游戏产业报告(半年度)》数据,2012年上半年,中国网页游戏市场实际销售收入达到38.2亿,增长率46.7%,在中国PC网络游戏市场上半年235.5亿销售收入中的占比为16.2%,去年同期这一比例仅为12.9%。
与此同时,网页游戏用户量也在不断膨胀,截至今年6月,页游用户数量已经超过两亿,五年时间内翻了将近五番,甚至远超大型端游玩家数将近一倍。
更有实力的公司逐渐涉足该领域,据了解,几乎所有的客户端游戏公司都在今年先后发布了页游产品。"比如盛大、巨人、完美、搜狐畅游等,"林奇说,"全面的竞争开始了。"
游族网络在接受过一轮战略投资后发展迅速。林奇在接受记者采访时表示,公司对于上市现在有所准备。
增长爆发
网页游戏不同于客户端游戏,是基于web浏览器的"简版"网游,玩家无需下载动辄几G的客户端,打开IE网页即可开始游戏,因此格外受上班族和学生的喜爱。页游较低廉的制作成本导致市场准入门槛低,厂商间存在恶性竞争,营销多偏向低俗。正因如此,以前在微博上,林奇将自己的介绍写的是"半个游戏人",此次首次代表页游登上讲台,林奇说,"我终于可以光明正大地说自己是个游戏人了。"
易观数据显示,今年第一季度页游市场规模为23.2亿元,第二季度为22.4亿元,上半年一共为45.6亿元,全年产值极有可能达到百亿元的规模。与市场份额一起增长的,还有页游企业在各大游戏展会中的曝光频度。
7月26日,在第十届chinajoy展会现场,游族网络、心动游戏、要玩等页游领军企业开始与大型端游企业分庭抗礼,三家均以超过600平米的占地面积与盛大游戏、光宇游戏等公司瓜分人气极高的二号馆。
2011年之前,国产网页游戏都以低成本、小制作的形象出现在玩家面前,只能成为大型客户端网游身边的小角色。某大型网页游戏公司技术负责人告诉记者,那个时候一款中等水平的网页游戏,从开发到上线,只需要半年多的时间,而表现力简单的产品或者换皮之作,两个月之内就可以完成。
但现在粗制滥造已经无法吸引玩家。2011年前后,页游作品从玩法上更接近于传统客户端网游,呈现方式与画面表现也有了大幅度的提升。这也使得国内几家端游领军企业开始关注网页游戏市场。
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