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CAPCOM**成立开发团队:页游+手游

发布时间:2012-08-13  我来说两句 | 复制链接

  以《洛克人》、《街霸》、《生化危机》等作品闻名的日本游戏大厂CAPCOM日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM正式进军**,CAPCOM将以**为中心,在**建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与在线游戏市场。

  CAPCOM今日在台举办进军**记者会,CAPCOM日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《街霸》系列制作人小野义德及**地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布CAPCOM进军**市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCEAsia顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。

  CAPCOM宣告正式进军**

  随着近年智能型手机与平板计算机等移动用户数量剧增,CAPCOM看准消费者对移动设备接受度高以及网络游戏快速成长的趋势,决定以进军**作为拓展亚洲市场最重要的第一步。辻本春弘表示,很高兴CAPCOM7月正式在台成立,为了要在亚洲地区执行以网络游戏为主轴的商业计划,CAPCOM决定选择与日本一向相当友好的**设立据点。」他指出,未来CAPCOM发展将以网络游戏作为重点,期望在**建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业。

  他表示,CAPCOM希望投入更多人力来开发数字内容,不管是在电视游戏、智能型手机、网络游戏等平台都可服务更多玩家,希望透过数字网络让玩家获得更多乐趣,例如像电视游戏除了单机内容外,也希望透过平**机让全球玩家可以彼此交流,这是CAPCOM未来的战略性政策;因此CAPCOM决定在台成立开发据点,**具有优秀的人才,良好的在线游戏发展,加上与日本相当友好,希望能够透过CAPCOM现有资源与战略,在台进行开发,并且立足**向外发展,展开全球性策略服务。现场也播映来自CAPCOM回忆的影片

  记者会上,今天刚好过生日的小野义德特别以《街霸》COSPLAY装扮上场,他说,过去他常常因为《街霸》来台,深深感受到**玩家的热情。CAPCOM希望在**成立开发团队,打出**研发的品牌、开发出游戏,然后深入亚洲市场,未来CAPCOM将以日本精良的游戏制作技术加上符合亚洲玩家的喜好来共同开发网络社群;他也希望对游戏有热情有想法、对CAPCOM有兴趣的民众尽量来应征。

  今天过生日的小野义德,CAPCOM给他惊喜的祝福

  CAPCOM东京制作本部开发事业室室长、CAPCOM**地区负责人越知雄一也特别化身洛克人现身,并且以中文全程致词,引发台下热烈关注。越知雄一表示,CAPCOM在**初期的发展将会运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browsergame)作为基础,配合亚洲玩家的喜好开发新游戏,后续更将引进日本现在当红的智能型手机社群游戏(socialgame),为**与亚洲玩家打造全新的网络游戏体验

  越知雄一表示,未来**会先以日本已经开发的网页游戏开始在台营运,而手机社群游戏也将展开。据了解,CAPCOM明年三月底前计划先在台推出一款网页游戏,之后还有三、四款作品,将以彼此间隔四至六个月陆续推出新游戏方式进行。而越知雄一在记者会中并没有公开实际的游戏作品名称。

  CAPCOM指出,目前正在着手进行的是公司自行开发的网络游戏,为了这次进军**计划,CAPCOM指派了日本顶尖开发团队来到**,希望能够招募到**杰出的游戏设计人才一同开发更多游戏,和整体游戏产业有更多互动交流,提供**、亚洲地区的玩家欢乐的心情、优秀的产品以及卓越的服务。

  而在CAPCOM记者会开始前,总社长辻本春弘与东京制作本部开发副统括暨《街霸》系列制作人小野义德也接受巴哈姆特GNN等媒体访问,以下是此次访问以及记者会上媒体提问内容的综合整理

  问:此次CAPCOM进军**规划的人员规模?

  小野义德:CAPCOM于6月在台登记,7月初正式在台开幕,负责人是越知雄一先生,我们希望CAPCOM**团队在两年内能够超越30人:而CAPCOM会在**组织开发团队,人才将由我来负责培训。

  问:那**研发团队未来的研发方向?

  小野义德:其实CAPCOM现在涵盖了计算机游戏、在线游戏、网页游戏与手机设群游戏的开发内容,对于**研发团队的方向希望是以跨平台为主,不过会先看**开发团队的创意发想、思考游戏内容的类型,再来决定合适的平台,并没有限定特定的发展方向。

  问:那所开发的会是新的游戏作品还是以现有知名作品为主?

  小野义德:CAPCOM旗下有很多知名作品,如果**团队对现有知名产品开发成新作品有好的发想,可以运用现有作品来研发,但若是创作出新的IP(知识产权)也是OK的。

  不管是《生化危机》、《街霸》任何作品,只要开发团队有好的发想与内容,我们不拘泥于在哪里开发,好的游戏在哪开发都一样;**在线游戏盛行,如果能开发出符合亚洲与**需要的作品最好

  问:CAPCOM为什么会选择**为据点?

  辻本春弘:**的在线游戏蓬勃发展,加上**人才很优秀,加上**对日本关系友好,这三点,让我们觉得可以藉由CAPCOM技术结合**优秀开发团队,打造出更多好的数字内容。

  小野义德:现在没有一款游戏可以全球通用,此次选择**为据点,是希望以**为中心向亚洲逐步发展;CAPCOM总社可以提供游戏制作历程、游戏管理的内容,而由**团队发想企划内容,思考到底亚洲什么样的需求才是恰当的,所以在此成立公司。

来源:巴哈姆特                  【编辑:小旋】
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