《仙纪》上线引热议趣游坚定3D化脚步
8月21日,趣游旗下Game5平台独代3D页游新作《仙纪》开启不删档测试。继《惊天战神》、《霸刀》等产品相继取得成功之后,《仙纪》亦在首日取得开门红,并由此引发对于网页游戏3D化前景的又一次讨论。而《仙纪》作为趣游集团在《天纪》、《龙枪》之后的又一款高品质3D页游产品,其良好的市场开局表现也让外界看到了趣游在精品化整体战略当中,对于3D这一总体上仍属小众的产品形态的偏爱。
《仙纪》首个正式服务器开启短短几分钟便突破千人在线,一小时内增开新服。直至当日深夜,游戏内依然活跃着为数不少的用户。如此热度,在饱受各类广告轰炸后日渐显出疲态的页游市场上并不多见。对比此前《仙纪》两次删档封测,此次不删档测试当中,不论产品成熟度还是运营团队的各项服务,《仙纪》都有着长足进步。
不过,对于《仙纪》到目前为止的良好表现,有人认为,这在很大程度上得益于其姊妹篇《天纪》所积累的口碑,但由于市场和用户对于仙侠题材以及自动回合战斗早已没有了新鲜感,因此《仙纪》的火热难以长久维持。
对于这一唱衰《仙纪》的观点,主策涂小凡在接受媒体采访时表示,《仙纪》采用大众化的题材和核心玩法设计,并不意味着缺乏创新,在成熟的产品类型基础上,从细节,从用户真正切身关注的各个层面来进行“微创新”,是真正适合本土网页游戏制作的最佳方式。
据不完群统计,自2010年首个全3D页游《天纪》上线至今,全球范围内已有二十款以上3D页游产品问世。这些产品在核心玩法上涵盖RPG、SLG、模拟经营等多个类型,题材也五花八门,从战争,历史,魔幻,到东方玄幻,不一而足。但与此同时也需看到,在国内页游市场上占据领先地位的《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》等产品却无一款为3D化作品。叫好不叫座,似乎成为3D页游的通病。
从另一个维度来看,3D页游在加载速度、插件使用以及硬件配置要求等环节上的“先天”劣势,也是其市场表现不尽如人意的重要原因。以2011年问世的《龙枪》为例:该产品无论从画面表现,还是内容设计上都有着出众的水准,被誉为真正的“页游版魔兽”。但也正因其“超前”的特质,导致大量习惯于低配置要求的传统2D页游用户无法从中获得足够流畅的体验,从而直接影响其商业化表现。
尽管如此,在《龙枪》之后,趣游集团依然没有放弃对页游3D化道路的探索。
《仙纪》的推出,正是建立在汲取《龙枪》产品开发与运营策略方面诸多经验基础之上的又一次尝试。据悉,在《仙纪》之后,趣游还将有另一款3D新作于年内与玩家见面。
业内分析人士指出,网页游戏产业经过了08年至今的粗放式发展阶段,市场拓展与新用户发掘都面临瓶颈,而同质化产品泛滥,渠道商纷纷转型参与市场争夺等因素更进一步加剧了页游产业内部的激烈竞争。在这样的大环境下,以趣游集团为代表的一线页游厂商必须从自身开始寻求突破,找到新的支点,才能在新一轮产业变革中屹立不倒。
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