3D不是页游全能救星 适合游戏题材才是好
发布时间:2012-08-27 我来说两句 |
随着现在技术的发展,3D已经不再是客户端游戏的专利了,各种3D页游如雨后春笋般出现,玩家在页游的广告词中也会看到各种“真3D”“全360度3D”之类的文字,不得不承认,3D页游的确给已经略显疲软的页游市场注入了一针强心剂,但是,3D真的是页游的救星嘛?
现在市场上的玩家已经对部分换皮和赚一票就走的低质网游越发反感,3D页游的出现的确给页游行业带来了希望,3D页游产品目前在产品质量、产品内涵上都直逼端游水平。不管是基于HTML5、Adobe Flash或是其他平台的3D页游开发,门槛绝对足够把那些实力不高或者是只想捞一把就走的公司拦在门外。在部分人看来,3D页游已经承承担起了摘掉网页游戏“山寨”“劣质”标签的希望。
但是3D页游也存在着一些弊端,比如说目前国内大部分人的网速是无法支持3D页游的流畅运行的,还有当玩家过了“蜜月期”,对3D页游略感厌倦的时候,创新这个词就又会提到各位游戏厂商的面前。归根结底,内容才是游戏生存的基本条件,这也就说明了游戏厂商发展的基本动力还是内容,表现形式只能是对游戏内容的锦上添花,而不是舍本逐末的只追求表面。
而且3D题材对于某些内容题材并没有很好的表现能力,比如说中国风的游戏,用3D来表现就远远不如2D会给玩家带来对“中国风”的直观感受。就像目前同样风靡的“水墨风”,让众多玩家一看就知道这是“中国风”游戏,让目前很多作品脱颖而出。
随着页游市场的逐渐发展,玩家对页游产品的要求越来越高,在市场的左右下,页游的品质必定是逐渐升高,只有想办法创新而不是盲目跟风,才能在竞争越来越激烈的市场中存活下来。
来源:17173专稿 【编辑:扣扣】
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