《第一回合:了解系統功能篇》
Plus這套系統如果是**的遊戲,正式遊戲狀況下通常會變成付費系統,我是不知道官方會如何配置這套系統,不過總之就是要先了解Plus系統。
其遊戲上也有明表這系統具備的功能。
為可使用Plus的玩家可以自動托管升級資源或者自動消滅山賊,另外可以選擇先升級等級較低的資源,也可以選擇升級等級較高的資源,其更可以選擇優先升級某一個資源。
擁有Plus更可增長休假保護期,系統還另外支援了三千兵以上的大型正規戰鬥,大地圖不但在視野範圍上加大,還可以知道其他玩家對你的意圖,如果有玩家出軍攻打你,你馬上就能知道。
在發信方面也提供了分享城市佈局、戰報轉發等功能,算是漫不錯的一套系統。
這套系統如此的好,若是**遊戲,肯定商業化。(成為收費系統)
《第二回合:系統托管選擇篇》
雖然了解了系統是那麼好,但是系統畢竟和電腦一樣是只認「一和零」的制式東西,在一些系統上不會像人那麼聰明,譬如派兵方面,系統所知道的就是派兵打山賊,而不會知道要派什麼兵、多少兵打山賊,因為選擇,他只取「一」,也就是最大值。
我有選擇消滅山賊這套系統過,不過後來發現這對於兵種成本上的耗費太過度了。
因為Plus算是中、後期玩家熱愛使用的系統,因此玩家家裡的山賊肯定不少,就算是新期玩家也差不多。
在有農田收割產量壓力的狀況下,玩家不可能會想要產兵產到資源田負面收割,兵就不會多太多。
這樣子,當每一次出兵消滅山賊的狀況下,兵力損失是肯定的事情,導致的結果無疑是你要重新補充兵力,然而倉庫不夠大,等你早上上課到下午放學回家,恐怕已經「爆倉」了。這樣消滅山賊得來的一切資源也是毫無用武的浪費。
所以我不會選擇這一項,更何況因為我說過,系統取的是「一」的最大值出兵,因此用以防禦的精靈弓兵會在每一次的消滅山賊戰役中不斷被消耗,最後要重新生產,如果還是讓系統繼續取「一」,生一隻出一次,兵永遠生不完。
戰鬥方面還是靠人自己優越的頭腦,畢竟東西是死的,人是活的,那種技術性戰爭是電腦所難以進行的。
再來是升級方面的問題,首先Plus生產我建議首先先以提高資源田為主,因為如果先設定生產其他資源點,會壓制資源田資源出產的產量,如果都沒在注意,很快資源就會變成負面成長。另外,因為這套系統主要只管領土上的事情,城內的問題還是要自己來顧,擴建或搭建任何建築的責任就只能靠自己來達成了。
固定策略雖然能讓你在沒有辦法管理的狀況下城市依然發展,但是固定策略在發展上的缺點就是他不會像人,那種沒有意識的東西是不會顧慮到策略外的東西,所以定期巡察來改變現狀策略就是非常重要的。
而當外頭有Plus在幫你顧,內部就要靠你全心的處理了。
--兩回統整--
第一回合:了解Plus系統的功能是第一要做的,就好像戰爭也是要知己知彼……對,就是那句老話。
第二回合:既然了解了,那麼就要開始選擇政策,其實每個政策都能幫助你城市的發展,但是畢竟東西是死,人是活。






