[武林足球经理II]影响球队成长的误区
从参加内测到现在,已有两个月的时间了,期间也从游戏的过程中总结出了一些经验心得特拿来与大家分享。
误区一:球员综合是训练出来的;
经验:我想全服可能有很多人认为球员综合主要是靠训练出来的,其实训练只是一方面,主要还是靠球员经验及拥有秘籍等级的高低。一个球员的综合数值与球员的经验是密不可分的,球员经验越高,综合就涨得越快(前提条件是武功等级一样),不知大家观察没有,杯赛成绩(包括官方自建杯赛)好的球队综合都相对较高,这充分反映了球队参加的比赛越多,球员的经验越多,综合提升的就越快,其实球员综合并不是靠训练涨到几万甚至几十万的,都是通过参加比赛得到的,特别是参加完杯赛(官方自建杯赛)那天9点15更新完综合以后你会发现没有参加训练的球员综合也几千、几万的涨,这也充分说明了这个问题。所以尽量多打官方赛事才是提高球员综合的捷径。
误区二:球员属性越高球队成绩越好
经验:球员经验的重要性远远大于球员属性对球员发挥及球队成绩的影响,最明显的拿守门员来说,一个守门为6、经验0的守门员守门效果绝对不及一个守门为4,经验10的守门员。所以大家经常看到在阵型分析图中显示两个圈圈都比对手大,但是输给对手的情况,主要原因就是球员经验不足,发挥不好造成的。
误区三:球员只训练主属性
经验:一个球员副属性的训练对于球队整个战术安排能否有力执行,起着重要的影响。特别是传球训练是每个位置都比较重要的训练项目,举个例子来说(个人总结)如果对方的前锋防守数据大于本队后卫传球的数据,那么对方前锋就很容易断掉这个后卫的球造成单刀,一击必杀。所以对于后卫来说传球数据的影响仅次于防守的数据 ,相反前锋的防守数据越高那么反抢造成单刀的机会就越多(可能有人会笑,前锋还训练防守)呵呵 自己试试就知道了,总之这些都说明一个问题,训练只练习主属性是绝对错误的。
误区四:阵型被克 一定输球
经验:我想这段时间官方搞得阵型相克大讨论大家一定也发表的不少经验,我个人看来并不是绝对的,其实每次研究对手的比赛,找出对手球员评价最高的及最低的球员 然后针对其位置具体安排球员坚守、强攻、靠中等才是阵型相克的精髓所在,对手评价最高的肯定是球队中经验最高(或者有中、高级技能)的,发挥最好,对本队威胁最大的球员,一般设置坚守或者这个位置不采取攻击效果,从而加强或保持这个位置的防守效果。对对手评价最低的球员所在位置可以设置强攻,这样效果必定会很好,赢球的面就更大。
误区五:球队实力强、综合高、球员猛就不会输球
经验:其实这个不用多说 RP问题 一场比赛你射门15次 控球70% 人家射一次 比赛结果0:1 其实很正常 要怪只能怪自己运气 呵呵 没有必要在狮子吼上狂骂九维 再说9维解释的也很清楚:足球是圆的。哈哈
这么多其实就说明一个问题:球员经验才是王道!
好了这次就说这么多!有说的不对的地方还请高手指出不希望被破口大骂 呵呵 本人三区:FML联盟 阿贾克斯
感谢:景天成、他日水倒流、红色大草原、紫风吹过以及扬眉等兄弟经常陪我挑战!
《武林足球经理II》官网:http://zq2.9wee.com
新闻来源:
误区一:球员综合是训练出来的;
经验:我想全服可能有很多人认为球员综合主要是靠训练出来的,其实训练只是一方面,主要还是靠球员经验及拥有秘籍等级的高低。一个球员的综合数值与球员的经验是密不可分的,球员经验越高,综合就涨得越快(前提条件是武功等级一样),不知大家观察没有,杯赛成绩(包括官方自建杯赛)好的球队综合都相对较高,这充分反映了球队参加的比赛越多,球员的经验越多,综合提升的就越快,其实球员综合并不是靠训练涨到几万甚至几十万的,都是通过参加比赛得到的,特别是参加完杯赛(官方自建杯赛)那天9点15更新完综合以后你会发现没有参加训练的球员综合也几千、几万的涨,这也充分说明了这个问题。所以尽量多打官方赛事才是提高球员综合的捷径。
误区二:球员属性越高球队成绩越好
经验:球员经验的重要性远远大于球员属性对球员发挥及球队成绩的影响,最明显的拿守门员来说,一个守门为6、经验0的守门员守门效果绝对不及一个守门为4,经验10的守门员。所以大家经常看到在阵型分析图中显示两个圈圈都比对手大,但是输给对手的情况,主要原因就是球员经验不足,发挥不好造成的。
误区三:球员只训练主属性
经验:一个球员副属性的训练对于球队整个战术安排能否有力执行,起着重要的影响。特别是传球训练是每个位置都比较重要的训练项目,举个例子来说(个人总结)如果对方的前锋防守数据大于本队后卫传球的数据,那么对方前锋就很容易断掉这个后卫的球造成单刀,一击必杀。所以对于后卫来说传球数据的影响仅次于防守的数据 ,相反前锋的防守数据越高那么反抢造成单刀的机会就越多(可能有人会笑,前锋还训练防守)呵呵 自己试试就知道了,总之这些都说明一个问题,训练只练习主属性是绝对错误的。
误区四:阵型被克 一定输球
经验:我想这段时间官方搞得阵型相克大讨论大家一定也发表的不少经验,我个人看来并不是绝对的,其实每次研究对手的比赛,找出对手球员评价最高的及最低的球员 然后针对其位置具体安排球员坚守、强攻、靠中等才是阵型相克的精髓所在,对手评价最高的肯定是球队中经验最高(或者有中、高级技能)的,发挥最好,对本队威胁最大的球员,一般设置坚守或者这个位置不采取攻击效果,从而加强或保持这个位置的防守效果。对对手评价最低的球员所在位置可以设置强攻,这样效果必定会很好,赢球的面就更大。
误区五:球队实力强、综合高、球员猛就不会输球
经验:其实这个不用多说 RP问题 一场比赛你射门15次 控球70% 人家射一次 比赛结果0:1 其实很正常 要怪只能怪自己运气 呵呵 没有必要在狮子吼上狂骂九维 再说9维解释的也很清楚:足球是圆的。哈哈
这么多其实就说明一个问题:球员经验才是王道!
好了这次就说这么多!有说的不对的地方还请高手指出不希望被破口大骂 呵呵 本人三区:FML联盟 阿贾克斯
感谢:景天成、他日水倒流、红色大草原、紫风吹过以及扬眉等兄弟经常陪我挑战!
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