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[北欧神话]浅谈埃及人职业搭配的一点个人经验
2008年10月29日 17:25:11               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:岑寂的灵魂
  刚才有人问及埃及人的一些经验,想想这次不直接写在回复里了,还是写一篇埃及人的经验,大家谈谈吧。
  
  个人认为埃及人还是贼比较有前途,前期憋科技,后期偷,商人的经济由于没有加持,越到后面与贼的差距越大。而且由于前期是低土憋科技,受到攻击的可能性相对减小。下面就各职业搭配说下自己的看法。
  
  圣骑——圣骑虽然可以节约不少科技,但是经济始终是太差,不过由于age2开始精炼的效果增加了,精炼流骑士有了一定的提高,再加上这轮的出保早,使得埃及人骑士在初期有很大优势,一上来精炼流使得埃及人骑士攻击防御都不低,攻击有15%加成,主动攻击可以依靠骑士裸奔吃裸防或者低防的人,由于探索流早出保了24小时,防御普遍跟不上,使得骑士吃土相当方便,土地高了,对经济就有帮助,防御,由于埃及人初始有防御加成,一开始土低,防御塔造不多,使得在同样土的情况下,埃及人比无防御加成的神来说有一定优势,初期的攻防加成使得埃及人骑士和提尔骑士一样,相当出彩;但是后劲不足,很快还是会被淘汰的。到了中后期,别人的法师开始加持发威,但是埃及人骑士仅仅可以依靠的是间谍那微不足道的偷,由于现在探索流被压制,很少能憋资源探索了,导致不是专业贼的埃及人骑士能靠间谍弥补的资源更少,没有外来的经济补贴使得埃及人骑士开始落伍,感觉有点像上轮的芬里斯骑士战城,初期战城很强大,精炼流骑士,驰聘疆场,无人能敌,多少强者在他面前一个个倒下,埃及人骑士大可以模仿一下战城老大哥的发展路线,但是后期终不敌,到了4000土后,就没有多少上涨空间了。精炼流骑士,适当减小防御塔比例,以精炼和人口为主,依托骑士的初期优势发展。在1750土时,骑士迎来一个辉煌时刻,就是拿风暴之锤,这是骑士的专有任务,那个期间,骑士攻击力一飞冲天,相当辉煌的一段时间。骑士的兵种不建议出船,以出骑士为主比较好。评价:前期很牛X,可惜后劲不足。
  
  商人,商人的经济还是不错的,和骑士一样,初期走精炼流路线,商人出保时攻击虽比不上骑士,但是还是有低防羊可以吃,不过经济上比骑士要好,可以依靠更多的兵来弥补。商人到中期可以考虑把一些建筑拆掉,甚至可以把铁矿也拆掉,以伐木为主,发展船流。上轮黑龙是埃及人商人,船流,他最后的船比我多,虽然攻击防御都没我高,商人不用憋,正常发展,适当科技,后期依靠商人的经济加上间谍的偷窃,能比骑士走的更远。但是在中期,没什么特别的地方,前期不太弱,后期比骑士走的远,不过中期不如骑士,毕竟人家有风暴之锤大幅度提高攻击,商人没有这种享受哪;后期经济,商人由于需要人口支持,防御兵在后期远比不上贼这种可以全民皆兵的职业搭配,虽然船流有一定的弥补,但是杯水车薪,会被贼把差距拉开。评价:比较中庸,没有特别出彩的地方,也没有特别不足之处。
  
  术士,有2个法师,甚至可以出加持,但是……法师数量不能增加,仅仅2个法师加上一个术士本身,起的作用实在微乎其微,还是不要考虑了。再加上埃及人术士一向被人认为是小号人工羊,关注的人就更多了。如果埃及人术士的法师数量可以增加的话,那会是相当夸张的一个职业搭配了,但是由于不存在,所以放弃为好。评价:苦海无边,回头是岸,还是不要用的好,前期没经济,后期依然没经济。
  
  最后说贼,贼初期在375土左右憋科技,英雄初期依靠任务升级,间谍训练为主,375土正好可以看见250土的城市,如果发现肥羊的话,可以一天2偷,剩下时间训练,这样间谍等级也不会落下很多。前期偷多了,后期间谍就没威力了,我到结束,最高的间谍才70级,当然,我中间段时间没玩,不过差距依然很大,洞洞的间谍等级高出我快20级了,后期他的米德贼比我的埃及人贼出彩太多了。憋土的时候以出长矛为主,铁多可以出巨人,防御足够了再出船,毕竟埃及人是很多人注意的目标,更加上很可能被别人发现是科技发展号,被人用小号故意硬撞,所以防御仍然要做好,记得我400土的时候10w防10w攻的。说说科技,我的科技是贼满,偷窃满,减木材需求满,木工25,神医满,建筑满,军事9级还有点零碎的我就不列了。间谍和偷窃肯定要优先满的,其次出减木头需求,至于神医,并不一定要出,毕竟科技需求太大,上轮是为了试验,我才出满神医的,埃及人以反击为主,神医满带来的优势并不是太大,还不如把那些点加到减铁需求和加木材产量上去。我多憋了神医,你不出神医的话,再加上现在有知识这个属性,如果你又是洗点流的话,再加上克瓦附身可以有更完善的额济,并更早出去打人吃土。间谍可以一天2偷,剩下时间训练,既不会损失太多等级,又可以摸到别人养的人工羊,何乐不为。当英雄任务做光的时候有2条路考虑,1,适当吃土,比如到400土就又有任务,到500土也是,到一定等级也会触发任务,如果像现在有洛基附身,可以吃死羊一点土,又增加了资源,又使土地又了上升,又可以使英雄有做任务的机会,同时打土英雄还有经验。2,英雄找上限的偷或者侦测也都有经验,不过因为土低,经验甚微。当然也可以2者结合。建筑前期只要有一定的房舍和伐木,其他全做学院,即0训练0铁0精炼0防御塔。兵种以长矛,巨人,奥赛贝格为主,当人口接近满时,出巨人比出长矛要好。(可能有人说因为我在联盟才拿的埃及人第一,说我的发展环境好,不过我想问问,一个400土0塔有10w防御的埃及人,有多少人能破,不是都说联盟的一线舒服,我可是在联盟的4,5线了,虽然最后冲到了6500土。有人说我靠捐献,我只在游戏的最后几天接到了一笔巨额捐献,2800w铁,来自灰色。联盟和朋友的强大毋庸置疑,大环境是好的,尤其是土上去后,越上去反而越安全,在下面的日子的确比较混乱。所以我想说,埃及人贼在埃及人的4种职业里是最有前途的。)评价:前期猥琐,后期流氓。
  
  总结下,埃及人的科技大体上差不多,都是走贼满,偷窃满,减木铁需求路线,差别只在于是前期出还是后期出。埃及人的经济差别在于骑士,商人初期经济优于贼,但后期贼会突发猛进赶超前两者。埃及人的军事以船流或者骑士流为主。说穿了,没法师加持的埃及人,笑不到最后。唉……
  
  以上为个人的一点经验,现在由于RMB的加入,带来了许多新的玩法,抛砖引玉,
  
  希望大家各抒己见。


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