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[兽血沸腾WB]军饷的控制
2008年11月14日 14:49:42               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:佚名

  经过几天的游戏我发现《网页兽血》里兵种的养成与一般的网页游戏不同,没有粮食的限制,部队主要靠军饷来控制,也就是靠你的黄金来养兵。在各个兵营训练兵种的页面都可以看到每个兵种所消耗的军饷,军饷实际上就是每小时单位兵种所消耗的金资源,如果你的金资源存量为0,很显然你的兵就要跑光光了咯。

  那么很明显我们在兵城堆兵要注意总军饷的大小,在城市建筑-军事指挥所里能够看到目前城市的总军饷数字,用你当前城金矿产量减去此数字也就是你的实际金资源每小时的产量,如果为负数你当前城市的金存量就开始减少了。

  30级金矿时能供给兵种数量的关系表如下(以兽族为例)

 

熊地精 

獒人战士

沃尔夫
狼骑兵

埃勒芬
武士

巨魔蝙
蝠骑士

豪斯射手

沙罗曼
祭祀

30级金矿
供给兵种数量

5530个

3318个

1508个

1382个

2073个

4147个

3318个

对地攻击力

259910

272076

285012

352410

352410

207350

248850

对空攻击力

0

0

0

248760

145110

248820

0

防御力总和

221200

199080

203580

304040

124380

124410

82950

木材资源

16590000

12940200

8897200

16584000

18657000

21979100

11281200

金资源

12719000

9954000

11913200

13820000

15547500

17832100

8626800

水晶资源

0

3649800

3619200

4284200

5597100

5391100

8626800

资源总和

29309000

26544000

24429600

34688200

39801600

45202300

28534800


  通过此表我们可以清晰的看出在你最终金矿达到满级时制作各个兵种的优劣势,方便进行兵种搭配,选择在30级金矿供给下的部队组成。

  那么我们可以看一下在固定资源生产下的兵力数据

兵种名称

单个资
源总需

100W资
源个数

对地
攻击力

对空
攻击力

防御力
总和

熊地精

5300

188

8836

0

7520

獒人战士

8000

125

10250

0

7500

沃尔夫狼骑兵

16200

61

11529

0

8235

豪斯射手

10900

91

4550

5460

2730

沙罗曼祭祀 

8600

116

8700

0

2900

巨魔蝙蝠骑士

19200

52

8840

3640

3120

埃勒芬武士

25100

39

9945

7332

8580

  在假设资源获取难度是一样的情况下,我们得到了如上数据,搭配30级金矿时能供给兵种数量的关系表我们可以很清楚的知道在自己的发展中应该选取的兵种搭配,希望能给大家一点帮助。

  注:冲撞和石头车是攻城武器,只能攻击城防和建筑,不考虑在内




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