《魔力学堂》从一次封测的第一天我就开始玩了,给我的感觉真是太棒了,可以与某些网络游戏相提并论了。
在一次封测期间,虽然有不少的BUG,但我还是陶醉在其中。每一种职业,宝宝的融合与强化,史诗级装备的打造和强化等等,都给我带来不一样的感觉。
战士:力高血厚,组队中是非常重要的角色,练级速度的确不如其他两种职业;乐手:智高敏高,力争第一时间秒杀敌人,练级速度最快,但由于技能的不完善还谈不上担当战斗中的“控制者”,仅仅充当“法师”的输出角色;医师:智力高治疗能力强,RAID中必不可少的角色。
宠物在战斗中虽然体现不出重要性,但它的多样性也给我带来了很多乐趣。
拥有好的装备能大大提升自己在战斗中的能力,因此打造和强化装备也成了一大乐趣,尤其当自己打造出一件黄金装备时,那时的感觉真是爽死啦。
现在已经是第二次封测了,经验尝试,我发现变化真是太大了。新版本新体验:职业增加到了五个,地图增加到五十多张,全新的宠物全新的技能,不同的任务形式,各式各样的活动……想要都体验一下还真需要时间呐!
下面我来说下二次封测的游戏心得哈(一封已成过去时了)。
(一) 职业加点:
[练级]战士:4力1体/3力1敏1体;
乐手:4智1敏/3智1敏1体;
医师:4智1体(前二十级3智1敏1体);
射手:4智1敏/3智1敏1体;
猎人:3力1敏1体(可适当加智力)。
[RAID]战士:2力1敏2体;
乐手:2智1敏2精;
医师:3智1敏1精;
射手:4智1敏;
猎人:3力1敏1智
(二) 任务:
每天可以去回答十道免费的问题(答对奖励经验);赏金任务(奖励金钱);重复任务(奖励升星宝石)……
(三) 材料:
打怪(少);
采集(可设置自动回蓝,等级越高采到的材料越好,另外还有机率掉稀有物品);
地点:[梨阳湖北] 金属、木材;
[梨阳岛] 木材、布;
[云天绿洲] 金属、玉;
[禁忌平原] 玉、金属;
[朵拉雪地] 金属、毛皮;
[曙光平原] 布
(四) 合宠:
想到合黄金宠物的请注意,要挑时间!
为什么?因为和系统搞的活动有关!请在双倍成功机率的时间段合(晚上七点到八点,系统时间每天晚20秒-_-|,现在差不多是19:16——20:16)。
(五) 怪物:
打精英怪固然经验多,但难度高。11月4日的更新又把怪物的难度提高了(血厚了,用技能的频率也高了),所以打还是逃请考虑好,自己被杀死会扣经验的!
(六) 拜师:
想收徒弟先要做任务。
师徒组队:徒弟经验增加10%,师傅5%。
更多的内容有待体验中,谢谢大家支持!
加点没有固定模式,希望修改下,装备可以丰富加点模式的