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[WEB航海]论持久战
2008年11月25日 09:58:56               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  毛爷爷曾讨论到过论持久战,那时所围绕的问题是:“中国会亡吗?不会亡,最后胜利是中国的。中国能够速胜吗?不能速胜,抗日战争是持久战。”
  
  现在我们要讨论的是WEB航海论“持久战”,我们所围绕的问题则是:“出早期战列舰吗?出,最后的攻击主力必然是早期战列舰。早期战列舰能够速出吗?不能速出,出早期战列舰必然是持久战。”
  
  众所周知,今时今日,1F、2F都已进入了大轮时代。拥有 80 **的玩家逐渐增多,是否就意味着即将跨入早期战列舰时代?满编XBY舰队的玩家是否应该越过大轮直接出早期,这是现在最值得争议的问题之一。让我们先科学地从各个方面比较一下大轮和早期:
  
  先看大轮的数据:火力 145 装甲 10 耐久 780 占用空间 1  速度 11000 装载量 150000 航行消耗 3500 动力: 涡轮 需要: 铜币 600000 资材 350000 食物 55000
  
  然后再看早期的数据:火力 215 装甲 20 耐久 1100 占用空间 1 速度 12000 装载量 150000 航行消耗 2000 动力: 涡轮  需要: 铜币 1950000 资材 1200000 食物 250000
  
  权威数据对比过后,可得出结论如下:
  
  1、从数据上看,早期在各方面都占绝对优势,特别是在航行消耗方面,只比XBY多了300 的消耗,比大轮少了1500。这意味着早期首先解决了航耗的问题。同时,早期的耐久达到了1100,比大轮多了320之多,而它的火力也比大轮高出起码2个档次,多了70;除此之外,早期的装甲更是出色,比原本是装甲最高的铁甲舰还高了8;再来看看速度,早期的航行速度虽然看上去只比大轮多1000,但在12级涡轮基础的推动下航速达到了36000, 比12级横帆的XBY航速还快出1000。
  
  2、从造价上面看,早期比3个大轮的造价还要多出铜币:1500000,资材:500000 ,食物:85000。单从火力上看,2 个大轮高于1个早期,2打1的话肯定是完胜 ,2 XBY 打1大轮也绝对完胜。然而1大轮的造价比3 XBY的造价还要多出铜币:330000, 少用资材:205000 ,食物:5000, 按资源交易2:1:1的比例来看,少了 90000 铜币。比较造价之后,必须再次提到航行中的粮食消耗问题。大轮耗粮高是出了名的,常用大轮打劫的人也深有体会。如果你有8队满编的大轮,那随便挪一挪都要消耗掉几十万甚至上百万的食物。
  
  所以通常很少用大轮去打劫没有舰队的目标,如果光抢附近港口的资源,港里没有上百万资源的话估计还不够补大轮吃掉的粮食,上哪去找又在附近,又有上百万资源的港?就算运气好,能找到这样的港,被抢个一,二次,也绝对学会了什么叫FS。选择攻击有舰队的港口,可以捞残渣,通常都可以赚回来。但大轮在战斗中装甲也没有太大优势,在火力比不是200%以上的情况下说不准就要挂个1、2艘,2个大轮战损就有近200万资源了。而攻击一个有舰队带岸炮的港口,火力比要想200%以上,除非是3人联合攻击。3人联合可以缩小战损,但3人分一残骸,能分到的也就不会剩多少了。况且现在基本上攻击都得依靠分港做跳板,大轮想跳到稍微远点的地方,即使用10%的速度前进,消耗掉的粮食也是惊人的。而众所周知,粮食资源是最珍贵的,一个22级集市的港,产一天也就产5w不到的粮食。后期的科技也超级费粮食。几乎不可能自己满足粮食需求,只有用yb换或者和商会里的农民换。而早期的粮食消耗是大轮的4/7。对于一个常出去打劫的大狼来说,这等于一天能省下至少50-100W的粮食,100w粮食自产的话至少要产一周。早期强大的装甲与火力也能把损失降到最低。低粮耗高速度必然促使机动性提升和增加目标的可选择性,每天的打劫收入也会大幅提升。长远的看绝对是值得的。唯一缺陷就是科技需求太高,要想把早期顺利造出来决不容易。科技如果已经满足了早期的需求,那毫无疑问,就可以舍弃掉**了。对一只大狼来说,这绝对是明智的选择。
  
  3、再从产量上来看,要达到批量出大轮所需要的产量,起码普及到28/28/22,按这个三围每天能产300W左右资源,可以出4个大轮。更多人选择直接普及到30/28/22,这样可以保证每天出5个大轮。同等情况下要出早期的话,就是2天出3个,一周1队。三围是否需要再往上冲?个人觉得已经没有必要。越往后回收率越低下。你如果要从30普及31的商埠,光普及就需要花费大量的资源,想收回成本要花费的时间更是漫长,得花上半年以上都不止的。如果你有耐心可以继续冲,1年以后绝对比别人强。但对想做大狼的人而言。迅速地出更强大的舰队,打劫、捞渣,收入来得更快。当然打劫必须承担一些被人埋伏的风险,一个经验丰富的大狼也是不会轻易去吃危险的目标的。运用充足的经验,保持微损的基础上,战斗获得的收入比自产要来得快不知道多少倍了。说到战斗收入,绝大一部分还是来自战争残骸。在打捞回收方面,现在大狼的舰队配置差不多都是8海权出8满编攻击舰队,留1编队给打捞,通常一场稍微上规模战斗,都会有个500w以上的渣。打捞都是可以满载而归的,运气好捞300w资材,稍微慢点也能捞到300w铜。也有部分狼出海权9留2编队给打捞,或者少数海权8,留2编队给打捞。那样的确可以捞到更多的渣,但是通常会造成分账不均引起不必要的麻烦,现在基本上大的目标都要靠联合才能吃掉,敌损100我损80的战斗绝对是不提倡打的。联合攻击是减少战损的最好的方式,通过联合打出来的残渣理论上都是越平均分配越好,那样不会发生矛盾。如果你每次都2编队打捞,每次都比队友先捞,肯定队友要不愿意了。如果你让队友1队打捞先捞。那你捞也捞不满2队打捞的渣了,有一队多余的如果加在战斗编队里,或许你和队友都能至少少损失2-3西班牙。后期要力求完全无损的战斗几乎是不可能的,只要你火力比越高,损失就会越小。当然,如果经常合作的队友,也留2编队打捞。那就不存在这个问题了。通过战斗出早期战列舰要合理的多,想光依靠自身产量产出早期那就像是要把铁杵磨成针的感觉。。
  
  4、从前置科技方面来看,大轮需要造船厂(等级12) 、船舶技术(等级12) 、火炮技术(等级12)、 远洋学说(等级6) 、蒸汽涡轮(等级8) 、早期需要造船厂(等级16) 、船舶技术(等级16) 、火炮技术(等级16) 、远洋学说(等级14)、 蒸汽涡轮(等级12) ,早期比大轮高出的科技所消耗的资源在1亿以上。这个是最让人头疼的。所以说与其普31的商不如多冲科技。
  
  综上所述,大轮换早期一定得换但绝对是持久战,就XBY跨过大轮直接出早期而言,唯一的好处是可以把换大轮的钱用来升级前置科技。普及好造大轮的产量,前置科技的研究时间绝对是漫长的,科学使用YB加速,大约加到刚好集齐升下个科技所需资源就可以。再在这期间把多余的闲钱拿来造造大轮,等到前置科技达到了造早期的条件之后,你也应该至少有2-3队**了,再加上满编的XBY就差不多够用了,这时就可以批量生产早期,按纯产量3天2个不是问题,加上捞捞渣打打劫,1周1队应该是保守数字了吧。个人觉得1周出1队是完全可以接受的速度了。
  
  一起期待早期的时代快快来临,掀起WEB航海的新高潮!!!

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