[星际帝国]经验谈
游戏经验:
因为在封测时本人所选种族为帝星,因此所有资料均以帝星为主,其他种族根据对应的建筑和军队做参考。
一、第一天入门:
种族的选择:三个种族的特色几乎和星际争霸的三个种族特色类似,帝星对应于人族,强大的科技和强悍的防御,各兵种属性比较中庸;科玛相当于神族,单个兵种非常强悍,但造价却也不菲。而加隆则近似虫族,军队的生产和资源消耗都比较少。
选择种族的同时还需要选择一个指挥官,每个指挥官的特技和能力都不同,选择的时候最好注意一下。建议选择加晶体的指挥官。
1、第一天的考古,一定要搞个殖民船,做到第14个新手任务,建帝国会议,正好出第一个殖民星;考古的资源,建议选择晶体,理由下面再说。点击“活动”可以随时考古,只不过每天只能一次。
2、进入游戏之后,按照新手任务的要求,完成新手任务。新手任务完成的时间都比较短,耐心等一会儿就可以了,如果需要的时间在8分钟以上,最好还是用微型**;
3、在进行新手任务的同时,看情况完成一两个主线和支线任务,送的资源非常丰富。
4、做完能做的任务之后,快速升级金属资源到5、10、15等5的倍数级,会奖励一些**,不要客气,尽管用。前面提到考古资源选晶体,也是因为优先升级的是金属矿,加上任务所得,一般不会缺金属。到15级的以后,就可以向军团贡献星章了,贡献星章可以增加部队的攻防,星章可以提升军团的等级。
到此为止,基本上第一天的任务就算完成了,到探测任务时需要解除新手保护,只能等到0点服务器排名刷新之后才能完成了。
第二天,用剩下的100点券可以考古个回收船,现在大部分玩家已经解除了新手保护,而且还有任务是去打人的,所以可以趁乱捞不少资源。
二、资源篇
游戏资源有三种:金属、晶体、核能。
资源矿需要的是金属和晶体,因此建议第一天优先将金属升级到15级,产量每小时在5000左右,金属仓库根据各人上线情况升级到不爆仓,加上任务奖励的资源,基本满足可以满足建造需要。同时把晶体和核能尽量升级;建议第一天三种资源级别分别为金属/15,晶体/10,核能/10。
第二天,要将晶体和核能等级提升到近20级,金属矿升级到20级,期间要不停的做主线和支线任务、研究科技,同时开第一个分基地,还是不要吝惜**。建议第二天三种资源的等级分别为:金属/20,晶体/18,核能/18.
对于三种资源的需求,初期对金属需求比较多,批量出舰队之后,情况开始逆转,晶体和核能会严重短缺,往往会造成严重的资源不平衡,而且出兵也需要消耗核能,因此,资源等级需要进行调整才能发挥出最大效果。建议资源等级金属<晶体<核能。
三、建筑篇
1、资源类建筑包括金属矿、晶体矿、核能,对应每级可增加产量2%的加工厂建筑,每种资源的仓库以及保护资源不被敌方掠夺走的地仓;
在游戏中各种活动都需要资源,因此,在保持资源平衡的情况下,全力冲击生产资源的建筑吧。
对于资源加工厂建筑,每级2%的加成实在太少,而升级耗时又长,对于初期来讲消耗的资源也不菲,因此除了任务所需要升级的一级外,初期不建议对其升级。
资源仓库是除了资源矿之外最重要的建筑,如果资源仓库满了的话,不仅资源的生产停止,回收船和运输船运来的资源也会消失,因此,在资源接近爆仓的情况下,可以升级仓库的容量,同时也可以在船厂多安排些生产任务。此外,在晚上临睡觉时,要留够足够的仓库空间保证不爆仓。
2、研究所是一个非常重要的建筑,是研究科技的所在。在第一个支线任务里,要求研究间谍5级的任务,奖励则是升级一级研究所。建议把研究所升级到6级之后再选择接受完成,因为7级的研究所可以研究大部分的科技了。
3、燃烧发电站和核能电站是提供电能的建筑。如果电能变成了红色,资源生产将大幅下降而不是按照缺少电能的比例下降。因此,如果变成了红色,最好在电力调整里将某项耗电建筑生产率降低,以保证整体生产效率最大化。
燃烧发电站和核能电站相比,消耗的资源和时间都少很多,相应的,同等级下增加电能的量相对较少,因此如何取舍需要慎重考虑。建议前期以燃烧电站为主,后期星球直径会出现紧张,可拆掉部分然后改建核能。
4、舰船工厂是出产舰队的所在,也是游戏的重头戏。每升一级会减少一定的造船时间。高级舰船也必须升到一定等级之后才能建造。
5、工程院可以减少建造建筑的时间,每级可以减少2*(n+1)%的建造时间。升到9级之后,可以建造机械工厂。机械化工厂可以同时大幅度的减少建造建筑、生产军舰,研究科技的时间,实在是我等玩家最大的福音啊,因此在资源供应的情况下,尽可能的的对它升级。
6、其他建筑诸如联盟空间站,修复工厂、土地开发等建筑,不予细说。
四、科技篇
科技的研究是建造建筑和舰队的基础,而且还能给舰队提供更高的速度、攻击和防御等。在满足主力舰船生产的情况下,要优先考虑宇宙能应用、武器研究、合金装甲的研究,其次是增加主力舰队速度的科技。其他的科技只要满足需要即可。
五、军事篇
每种舰船有着不同的用途,大家一看即明。我只简单说说我对几种战斗舰的理解和看法。主力舰应该是速度最快的自由级组合舰,攻防和速度均非常出色的堡垒级强化舰,以及战斗力强悍但速度稍逊的帝国舰。
掠夺战中,大量的纯组合战舰可以以迅雷不及掩耳之势将对方拿下,以来去如风的轻骑兵形容组合战舰更为合适。在联防中,组合舰也会以最快的速度赶到,协助盟友将敌人斩于城下。在自杀式探测中,组合舰的速度优势也会给我们最新的信息。这么优秀的战舰,在星云战中,则不能发挥出它的优势。
堡垒级强化舰被认为是性价比最高的战舰。它有着非常可观的速度,可以在掠夺战和联防战中发挥出出色的作用,也可以在星云战中充当主力。大草原上身披重甲的铁骑兵也许是强化舰的最佳写照。
如果说组合舰和强化舰分别是轻骑兵和铁骑兵的化身,那么帝国战舰则是坦克的延续。强悍的火力和厚厚的装甲使得它在硬碰硬的战场上成为当之无愧的主力军,各种战舰和防御设施在它的火力下都像是儿童玩具一般不值一晒。当然,强悍的性能也是有代价的,略逊的速度和不菲的造价成了它的致命伤。
泰坦,多少玩家心目中天神一般的存在。要造泰坦的条件也是苛刻的难以想象,高超的科技要求,天文数字般的资源、超长的建造时间都是它威严的象征。强悍的火力、长城般的的装甲无不使人眩晕,战场上摧枯拉朽的战力,使它成为星际帝国的终极存在。星云战和防御战中,它会是所有敌人的噩梦。
防御设施、导弹和反导弹形成了一个完整的食物链。导弹可以摧毁防御设施,反导弹可以拦截导弹。但是,处于这个食物链最下层的防御设施并非是鸡肋,就拿初级的驱逐舰和基础防御塔来说,攻防能力和所需资源来说,基础防御塔的性价比是驱逐舰的好几倍。羊羊们做一个刺猬,并非是梦想。
EBA歪歪
2008.11.20下午4时停机维护时涂鸦
修改于11.26日公测首日
新闻来源:
因为在封测时本人所选种族为帝星,因此所有资料均以帝星为主,其他种族根据对应的建筑和军队做参考。
一、第一天入门:
种族的选择:三个种族的特色几乎和星际争霸的三个种族特色类似,帝星对应于人族,强大的科技和强悍的防御,各兵种属性比较中庸;科玛相当于神族,单个兵种非常强悍,但造价却也不菲。而加隆则近似虫族,军队的生产和资源消耗都比较少。
选择种族的同时还需要选择一个指挥官,每个指挥官的特技和能力都不同,选择的时候最好注意一下。建议选择加晶体的指挥官。
1、第一天的考古,一定要搞个殖民船,做到第14个新手任务,建帝国会议,正好出第一个殖民星;考古的资源,建议选择晶体,理由下面再说。点击“活动”可以随时考古,只不过每天只能一次。
2、进入游戏之后,按照新手任务的要求,完成新手任务。新手任务完成的时间都比较短,耐心等一会儿就可以了,如果需要的时间在8分钟以上,最好还是用微型**;
3、在进行新手任务的同时,看情况完成一两个主线和支线任务,送的资源非常丰富。
4、做完能做的任务之后,快速升级金属资源到5、10、15等5的倍数级,会奖励一些**,不要客气,尽管用。前面提到考古资源选晶体,也是因为优先升级的是金属矿,加上任务所得,一般不会缺金属。到15级的以后,就可以向军团贡献星章了,贡献星章可以增加部队的攻防,星章可以提升军团的等级。
到此为止,基本上第一天的任务就算完成了,到探测任务时需要解除新手保护,只能等到0点服务器排名刷新之后才能完成了。
第二天,用剩下的100点券可以考古个回收船,现在大部分玩家已经解除了新手保护,而且还有任务是去打人的,所以可以趁乱捞不少资源。
二、资源篇
游戏资源有三种:金属、晶体、核能。
资源矿需要的是金属和晶体,因此建议第一天优先将金属升级到15级,产量每小时在5000左右,金属仓库根据各人上线情况升级到不爆仓,加上任务奖励的资源,基本满足可以满足建造需要。同时把晶体和核能尽量升级;建议第一天三种资源级别分别为金属/15,晶体/10,核能/10。
第二天,要将晶体和核能等级提升到近20级,金属矿升级到20级,期间要不停的做主线和支线任务、研究科技,同时开第一个分基地,还是不要吝惜**。建议第二天三种资源的等级分别为:金属/20,晶体/18,核能/18.
对于三种资源的需求,初期对金属需求比较多,批量出舰队之后,情况开始逆转,晶体和核能会严重短缺,往往会造成严重的资源不平衡,而且出兵也需要消耗核能,因此,资源等级需要进行调整才能发挥出最大效果。建议资源等级金属<晶体<核能。
三、建筑篇
1、资源类建筑包括金属矿、晶体矿、核能,对应每级可增加产量2%的加工厂建筑,每种资源的仓库以及保护资源不被敌方掠夺走的地仓;
在游戏中各种活动都需要资源,因此,在保持资源平衡的情况下,全力冲击生产资源的建筑吧。
对于资源加工厂建筑,每级2%的加成实在太少,而升级耗时又长,对于初期来讲消耗的资源也不菲,因此除了任务所需要升级的一级外,初期不建议对其升级。
资源仓库是除了资源矿之外最重要的建筑,如果资源仓库满了的话,不仅资源的生产停止,回收船和运输船运来的资源也会消失,因此,在资源接近爆仓的情况下,可以升级仓库的容量,同时也可以在船厂多安排些生产任务。此外,在晚上临睡觉时,要留够足够的仓库空间保证不爆仓。
2、研究所是一个非常重要的建筑,是研究科技的所在。在第一个支线任务里,要求研究间谍5级的任务,奖励则是升级一级研究所。建议把研究所升级到6级之后再选择接受完成,因为7级的研究所可以研究大部分的科技了。
3、燃烧发电站和核能电站是提供电能的建筑。如果电能变成了红色,资源生产将大幅下降而不是按照缺少电能的比例下降。因此,如果变成了红色,最好在电力调整里将某项耗电建筑生产率降低,以保证整体生产效率最大化。
燃烧发电站和核能电站相比,消耗的资源和时间都少很多,相应的,同等级下增加电能的量相对较少,因此如何取舍需要慎重考虑。建议前期以燃烧电站为主,后期星球直径会出现紧张,可拆掉部分然后改建核能。
4、舰船工厂是出产舰队的所在,也是游戏的重头戏。每升一级会减少一定的造船时间。高级舰船也必须升到一定等级之后才能建造。
5、工程院可以减少建造建筑的时间,每级可以减少2*(n+1)%的建造时间。升到9级之后,可以建造机械工厂。机械化工厂可以同时大幅度的减少建造建筑、生产军舰,研究科技的时间,实在是我等玩家最大的福音啊,因此在资源供应的情况下,尽可能的的对它升级。
6、其他建筑诸如联盟空间站,修复工厂、土地开发等建筑,不予细说。
四、科技篇
科技的研究是建造建筑和舰队的基础,而且还能给舰队提供更高的速度、攻击和防御等。在满足主力舰船生产的情况下,要优先考虑宇宙能应用、武器研究、合金装甲的研究,其次是增加主力舰队速度的科技。其他的科技只要满足需要即可。
五、军事篇
每种舰船有着不同的用途,大家一看即明。我只简单说说我对几种战斗舰的理解和看法。主力舰应该是速度最快的自由级组合舰,攻防和速度均非常出色的堡垒级强化舰,以及战斗力强悍但速度稍逊的帝国舰。
掠夺战中,大量的纯组合战舰可以以迅雷不及掩耳之势将对方拿下,以来去如风的轻骑兵形容组合战舰更为合适。在联防中,组合舰也会以最快的速度赶到,协助盟友将敌人斩于城下。在自杀式探测中,组合舰的速度优势也会给我们最新的信息。这么优秀的战舰,在星云战中,则不能发挥出它的优势。
堡垒级强化舰被认为是性价比最高的战舰。它有着非常可观的速度,可以在掠夺战和联防战中发挥出出色的作用,也可以在星云战中充当主力。大草原上身披重甲的铁骑兵也许是强化舰的最佳写照。
如果说组合舰和强化舰分别是轻骑兵和铁骑兵的化身,那么帝国战舰则是坦克的延续。强悍的火力和厚厚的装甲使得它在硬碰硬的战场上成为当之无愧的主力军,各种战舰和防御设施在它的火力下都像是儿童玩具一般不值一晒。当然,强悍的性能也是有代价的,略逊的速度和不菲的造价成了它的致命伤。
泰坦,多少玩家心目中天神一般的存在。要造泰坦的条件也是苛刻的难以想象,高超的科技要求,天文数字般的资源、超长的建造时间都是它威严的象征。强悍的火力、长城般的的装甲无不使人眩晕,战场上摧枯拉朽的战力,使它成为星际帝国的终极存在。星云战和防御战中,它会是所有敌人的噩梦。
防御设施、导弹和反导弹形成了一个完整的食物链。导弹可以摧毁防御设施,反导弹可以拦截导弹。但是,处于这个食物链最下层的防御设施并非是鸡肋,就拿初级的驱逐舰和基础防御塔来说,攻防能力和所需资源来说,基础防御塔的性价比是驱逐舰的好几倍。羊羊们做一个刺猬,并非是梦想。
EBA歪歪
2008.11.20下午4时停机维护时涂鸦
修改于11.26日公测首日
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