种植——料理
种植的平均产量:各种蔬菜的成熟期4级以下(不含牧草)平均生产周期为7.36小时,既一块地每天平均产出3次,以一次产出量为7计算,那么每天每地产出作物为21个;
料理的平均需求:各种4级以下料理,单个平均使用蔬菜数量为2.36个,生产周期以10分钟计算,每天单个料理房生产量为144,那么每天每个料理房的平均需求量为340个;
由此分析,理想化的一个料理房每天需要16块地的作物产量就基本可以达到,实际上每天人还要睡觉啊应该减去8小时,也就是减去料理房的三分之一需求,还剩下230的需求量左右,也就是说5级的,自己10地1餐馆的话蔬菜自我供给量能达到90%以上,这么看来市场上蔬菜挤压问题我想就可以有充分的解释了。
几点推理结论:
1、市场基本上不需要纯农民,
2、玩纯农民=玩单机版,因为可以不与玩家交易了,都NPC就好,市场没有需求。
3、学料理的人绝对都是自己自足的,也近似等于单机版。
4、农民对料理的市场供需链基本不能成立。
料理——采集
料理的产量:每天每个料理房产量为144,每个料理(1~4级)的平均补充体力值为185,及每天产出体力总量为26640
采集的体力需求量:(以采集一次5分钟,一小时采集12次,每天采集16小时,背包各数为30格计算如下)每天下矿最多5次,一次需要3小时左右将30格填满,也就是150格的产量,(1格需要体力30点算)150格体力4500,下矿30层每层150体力,也要体力4500,也就是说一个矿工(以不要命的方式工作)每天有1万个体力足够了。
由此分析,一个料理房能养2~3名矿工。
料理的平均价格:1~4级平均NPC价格为92.5元。
矿工需要体力总价格:每个矿工一天要50个足够了,NPC价格的料理花费就要4625元。
矿工一天赚多少:一天150格的产量,品质以6计算,每天产900单位,每个要卖5元的料理费用。
几点推理结论:
1.做料理的人一定不能多过采集的人,比例是1料理:3采集,这样料理才不会滞销。现在市场如何呢?应该有答案了
2.矿工的利润空间相对较高,就算是1级卖NPC,都能赚到5元,一天能赚4500没有问题。