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[华山论剑]主策划:阮玫是个爱讲故事的人
2008年12月23日 10:54:01               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:萧风丝雨
  每个人都有故事,每个故事都充满着精彩,但并不是每个人都会写故事。每每阅读着精彩的故事回味无穷时却往往忽略了写故事的人,看故事很容易,写故事却不是一件易事。《华山论剑》这个故事让众多武侠爱好者所赞美,然而又有谁知道讲故事的人是谁呢?
  
  这个故事很曲折
  
  看过《华山论剑》这个故事的人都有所了解,故事中包罗了武侠文化所有的门派,十六大门派,三种阵营(正中邪)、多种势力(明、周、清、顺等)、神秘的人物、传神的武功等等给读者勾画了一幅幅精彩的故事,大家被主角精彩的故事所吸引。然而,大家忽略了这个故事真正的主角。今天笔者有幸联系到了北京游侠网《华山论剑》主策划阮玫听听他的故事。
  
  
  
  为什么要讲这个故事
  
  “我爱讲故事,但是我更喜欢讲给爱听故事的人。”阮玫感慨的说:《华山论剑》这是一个武侠故事,虽然前人将故事表述在纸上让大家来欣赏,但是把他制作成游戏会更受欢迎的。当这故事变成游戏,大家成为这个游戏中的一员,通过故事的体验中来创造自己的故事,认识朋友、闯荡江湖、与古人npc进行接触,在欣赏武侠故事的同时来创造自己的武侠故事是个多么完美的事。
  
    
  故事的开头很难
  
  写故事跟做其他事情一样,万事开头难。阮玫讲:刚开始的时候,只是想做个大杂烩,把武侠小说中的知名门派都给弄进去。做着做着,就发现是给自己下了个套。为了找到合适的朝代背景,不太唐突的把各门派关联上,和剧情组的成员一连开了21天的闭门会议,每天早上8点到晚上10点。框架做出来的时候,剧情组几乎全部累倒。哎听到这里让笔者想到玩游戏易、做游戏可不易。
  
    
  任何人都会是故事中的主角
  
  当谈到《华山论剑》中的主角是如何构思的,阮玫笑着道:说到主角,真正的主角应该是玩家,他们可以通过游戏的系统来创造自己的故事。而我们则是讲故事的人,创造故事氛围的一个人,玩家在武侠的氛围中听着武侠的故事,勾画自己的故事,甚至于其他人一起创造故事。所以,任何一个人都会是故事中的主角。
  
    
  故事中藏着千丝万缕枝节
  
  本人了解到《华山论剑》拥有百张地图、千个任务和万种道具这样庞大的社会体系搭建了一个完美的武侠世界。记得有媒体对他评价过玩游戏的时候就像看武侠小说,即了解了游戏中的故事延续发展又感受了身处江湖怎么不挨刀的历练。当问道阮玫这种庞大的社会构思了多久他深深的吸了口气回答说研总共用了十四个月,构思就用了三个月,三个月对webgame来讲可以研发一款新的,为什么就策划就用了三个月。可见北京游侠网试想把webgame当成mmo一样来做,要做就做大要做就做成精品。
  
  讲故事的人的故事(阮玫简介)
  阮玫,狂热的武侠游戏爱好者。
  2004年3月加入西山居,参与武侠游戏《剑侠情缘OL》的研发
  2005年3月加入SOHU,参与武侠游戏《天龙八部》的研发
  2007年年底,开始执导武侠游戏《华山论剑》的研发

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