[兔趴帝国]战术秘籍泄露
《兔趴帝国》作为最萌网页游戏,可爱的画面不仅吸引兔饭MM的眼球,讲究策略和战术的游戏玩法也让渴望在兔趴战场上一决高低的男性玩家津津乐道。
你幻想着有一天,能在战场上无往不胜,享受笑傲江湖的激情;在军队里担任重要的指挥家,体验指点江山的豪迈;传说中的《兔趴帝国》战术秘籍重现江湖啦,能让你的幻想成为事实。
现在,小编就来给大家共同分享其中奥秘,说不定下一个帝国军事家就是你!
了解各种先进的战术之前,首先,要了解士兵的种类。就士兵功能而言,可分为攻击兵和防守兵(大家可以在《兔趴帝国》官网上查到各种士兵的攻击和防守指数)。两种士兵各司其职、互补长短。攻击兵的防守较弱,一般不放在家里。钝器攻击对应钝器防御,利器攻击对应利器防御。换句话说, 如果别人家的兵种是以利器防御见长的,你就不会派利器攻击兵种去攻击而是应该派钝器攻击特长兵去攻击。
战术之一:FS
FleetSave就是部队保护的意思,FS这个词源自于另外一个银河战斗系的Webgame。目前广泛运用于网页游戏中。
当你不在线的时候,如何确保自己部队不被别人摧毁呢?与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的部队。
游戏设定移动中的部队不会被打。所以晚上睡觉或不在线的时候,要让你的攻击部队离开村落。假如你要离线8个小时,将军队派到距离四个小时路程的地方。如此一来当你再次上线的时候,部队刚好回来。
注意,选择FS的村子一定要慎重,选择人口数极低和死羊最好,同时,也可以选择附近的狩猎点或者将军队支援到盟友家中。
战术之二:追秒
简单的说,就是趁打你的人返回的时候,在他到家的那一刻尾行进入他家将其歼灭。
也就是说,当别人攻击你后,你派出部队尾随其部队回家并攻击他,你攻击到他家的时间比他回家到达的时间晚3,4秒,使他没来得及fs,而且游戏的设定是攻击方有优势,再加上外出抢劫的部队一般没有高防御的能力,那么对方一般都会被你**部队直接灭除。
当然有技术含量的追秒是需要精密计算的。
举例说明:
A村向B村发动了攻击,A村军队到达B村军队的时间为 1:10:05(时间为模拟数据只供参考)
A村军队到达B村的单程时间为30分钟 ,也就是说 A村攻击完B村以后在1:40:05 这个时间会刚刚好回到自己的村子(A村)。
如果你要对A村进行追秒,那你就要在1:40:06-1:40:10 这个时间里让你的攻击军队到达A村进行攻击。
如果你的军队到达A村的单程时间为20分钟, 那你向A村进行追秒的出发时间就是 1:20:06(秒差在5秒左右最好)。
这样你20分钟后会在1:40:06的时候到达A村 ,这个时候A村的攻击军正好回村“休息”。就在他来不急再次出发攻击别人之前,你就可以对他进行攻击。
那么我们称呼这种攻击方式就叫追秒。在敌人回到家的几秒后你的部队就开始攻击。
计算公式:敌方到家时间+3秒-你到敌方的时间=你追秒的出发时间
战术之三:压秒
压秒是指多批次部队同时到达某城或某几个城,精确到秒。
在攻击方而言,压秒单城可以造成对手强大的精神压力,第一批部队在清除对方防御时接下来后续部队将使用车子彻底摧毁对手,或者在拆毁建筑后供说客进行活动。压秒多城可以分散敌人的防御,配合大规模佯攻和夜袭可以轻易地声东击西,摧毁敌人的主要人员。
在防御方来看,压秒用于节省承受攻击的城的粮食,同时可以麻痹敌人,让他们撞墙。
追/压秒注意事项:
1.追/压秒在规定时间到达的技术其实很简单,首先压秒压的是服务器的秒,不是本地时间。 所以出兵时间以服务器为准。
2. 压秒的时候不要开下载或者在线视频等占网络或者系统资源的东西, 保证你的系统和网络都处在最佳状态.
3. 一定不要偷懒, 提前很多时间进到确认出兵的页面, 因为浏览器上显示的服务器时间走一会以后就可能会跟服务器实际时间产生误差,看着自己的兵是整点出去的,可是显示的到达时间却快了或者慢了几秒。
3. 一定要多测试, 测试的越多, 对延时把握的越准, 而且计算机的使用环境和网络环境不会永远都是一样的, 养成每次压秒前先测试的好习惯才能保证高成功率。
4. 运气: 压秒80%靠技术熟练20%靠运气, 关键时刻网络卡一下机器卡一下也会造成失败. 失败了不要灰心. 没有人能保证自己次次都成功.
所谓,兵无常势,水无常形,输赢乃兵家常事,只要悟出以上战术精髓,运筹帷幄之中,制胜于无形,他日必成大器。
勤奋的兔饭们,还需继续修炼哦!
新闻来源:
你幻想着有一天,能在战场上无往不胜,享受笑傲江湖的激情;在军队里担任重要的指挥家,体验指点江山的豪迈;传说中的《兔趴帝国》战术秘籍重现江湖啦,能让你的幻想成为事实。
现在,小编就来给大家共同分享其中奥秘,说不定下一个帝国军事家就是你!
了解各种先进的战术之前,首先,要了解士兵的种类。就士兵功能而言,可分为攻击兵和防守兵(大家可以在《兔趴帝国》官网上查到各种士兵的攻击和防守指数)。两种士兵各司其职、互补长短。攻击兵的防守较弱,一般不放在家里。钝器攻击对应钝器防御,利器攻击对应利器防御。换句话说, 如果别人家的兵种是以利器防御见长的,你就不会派利器攻击兵种去攻击而是应该派钝器攻击特长兵去攻击。
战术之一:FS
FleetSave就是部队保护的意思,FS这个词源自于另外一个银河战斗系的Webgame。目前广泛运用于网页游戏中。
当你不在线的时候,如何确保自己部队不被别人摧毁呢?与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的部队。
游戏设定移动中的部队不会被打。所以晚上睡觉或不在线的时候,要让你的攻击部队离开村落。假如你要离线8个小时,将军队派到距离四个小时路程的地方。如此一来当你再次上线的时候,部队刚好回来。
注意,选择FS的村子一定要慎重,选择人口数极低和死羊最好,同时,也可以选择附近的狩猎点或者将军队支援到盟友家中。
战术之二:追秒
简单的说,就是趁打你的人返回的时候,在他到家的那一刻尾行进入他家将其歼灭。
也就是说,当别人攻击你后,你派出部队尾随其部队回家并攻击他,你攻击到他家的时间比他回家到达的时间晚3,4秒,使他没来得及fs,而且游戏的设定是攻击方有优势,再加上外出抢劫的部队一般没有高防御的能力,那么对方一般都会被你**部队直接灭除。
当然有技术含量的追秒是需要精密计算的。
举例说明:
A村向B村发动了攻击,A村军队到达B村军队的时间为 1:10:05(时间为模拟数据只供参考)
A村军队到达B村的单程时间为30分钟 ,也就是说 A村攻击完B村以后在1:40:05 这个时间会刚刚好回到自己的村子(A村)。
如果你要对A村进行追秒,那你就要在1:40:06-1:40:10 这个时间里让你的攻击军队到达A村进行攻击。
如果你的军队到达A村的单程时间为20分钟, 那你向A村进行追秒的出发时间就是 1:20:06(秒差在5秒左右最好)。
这样你20分钟后会在1:40:06的时候到达A村 ,这个时候A村的攻击军正好回村“休息”。就在他来不急再次出发攻击别人之前,你就可以对他进行攻击。
那么我们称呼这种攻击方式就叫追秒。在敌人回到家的几秒后你的部队就开始攻击。
计算公式:敌方到家时间+3秒-你到敌方的时间=你追秒的出发时间
战术之三:压秒
压秒是指多批次部队同时到达某城或某几个城,精确到秒。
在攻击方而言,压秒单城可以造成对手强大的精神压力,第一批部队在清除对方防御时接下来后续部队将使用车子彻底摧毁对手,或者在拆毁建筑后供说客进行活动。压秒多城可以分散敌人的防御,配合大规模佯攻和夜袭可以轻易地声东击西,摧毁敌人的主要人员。
在防御方来看,压秒用于节省承受攻击的城的粮食,同时可以麻痹敌人,让他们撞墙。
追/压秒注意事项:
1.追/压秒在规定时间到达的技术其实很简单,首先压秒压的是服务器的秒,不是本地时间。 所以出兵时间以服务器为准。
2. 压秒的时候不要开下载或者在线视频等占网络或者系统资源的东西, 保证你的系统和网络都处在最佳状态.
3. 一定不要偷懒, 提前很多时间进到确认出兵的页面, 因为浏览器上显示的服务器时间走一会以后就可能会跟服务器实际时间产生误差,看着自己的兵是整点出去的,可是显示的到达时间却快了或者慢了几秒。
3. 一定要多测试, 测试的越多, 对延时把握的越准, 而且计算机的使用环境和网络环境不会永远都是一样的, 养成每次压秒前先测试的好习惯才能保证高成功率。
4. 运气: 压秒80%靠技术熟练20%靠运气, 关键时刻网络卡一下机器卡一下也会造成失败. 失败了不要灰心. 没有人能保证自己次次都成功.
所谓,兵无常势,水无常形,输赢乃兵家常事,只要悟出以上战术精髓,运筹帷幄之中,制胜于无形,他日必成大器。
勤奋的兔饭们,还需继续修炼哦!
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