球场建设
游戏前期,球场建设是关键,如何在最短的时间内,建造最多的位置,下面提供几个结论(有误请跟贴指正)
结论1:所有建筑物的建造时间都是2天
结论2:每种座位的最大数增加1个,建造时间增加1天
结论3:三种座位不宜同时选择最大数量开工,总建造时间将达到最大
结论4:三种座位同时开工,数量上应选择(最大数值-1),个别情况应该减6
结论5:二种位置最大值-1,第三种位置0天的最大值-1,建设时间最短(注:因为系数的误差,有些位置要减6以上,具体请在游戏中实践)
数量(max)天数 数量(max) 天数 数量(max) 天数 数量(max) 天数
站位 164 0 491 1 813 2 1133 3
座位 82 0 246 1 409 2 572 3
VIP 41 0 123 1 205 2 287 3
这是各种位置单独建造分别在0,1,2,3天内,所能建造的最大值,如果以0天所能建造的最大数为基本单位,
则后面的系数分别为3,5,7(有误差)
球队建设
1:状态
游戏前期,没有牛X的球员,所以状态是最关键,影响状态的直接因素就是每星期的体能消耗,正常状态为20-120
个人以为100附近,提升的状态最多,20-40,影响很小,20以下,120以上就要降状态
目前游戏的比赛少,强度不高,体能消耗是个问题
主力经过2场联赛,友谊赛,杯赛,体能消耗不成问题,替补成了关键,在联赛,杯赛中,尽可能的让替补提前上场
如果还达不到100,那么只能用道具来调节.有人觉得这不是很麻烦,其实前期只能如此,等替补的状态提升到90以上的时候,每周只要保证在20以上,就可以不降状态了
所以,前期一定要记得投入,小心呵护你的球员吧
2:训练
主力:一定要提升体能和速度,(守门员除外)
替补:主要提升速度
3:尽早开设青训营,后备力量的培训也是很关键的,随着BEST11玩家的增多,想从转会市场上捞便宜货的想法可以打消了.
4:阵形
我个人不迷信阵形,阵形的变化要根据对手和自身的情况来决定的.有效的卡住对方的进攻点,才是关键.
下面是我封测时写的一点东西,附上:
1:如何有效的抑制对方的边路传中
目前的边路球员都是速度型的,所以你得安排一个速度快的球员,去有效的牵制对方的下底传中,以减少对球门的威胁.
2:如何有效的控制住中场
进攻一般都是中场发起的,所以控制住了中场,你就等于赢得了一半的比赛
除了球员能力上的差距,如何根据对方的中场,来有效的安排自己的中场,就成了关键.
3:如何有效的进攻
除了前锋临门一脚,控制住中场,给前锋线以强大的支持外,
你重点需要考虑的是如何调开对方后位.给前锋拉开空档,这就需要你在临场指挥战术安排时候,球员的场上位置要根据对方的后位来仔细的考虑放置.
攻右路,传左路?声东击西.前锋线纵向拉开距离,吸引后卫..方式很多,在比赛中多观察,比赛后,多看回放,很多值得回味的东西会被你发现的.
5:各位置球员的选择
还是封测时候写的东西,个人觉得还是没问题的
1:守门员 除了守门属性外,身高很重要.另外注意下守门员的体能问题,守门员相对来说是11人跑动最少的球员,
体能不宜过高,不然对状态影响很大,
2:后卫 标准配置:2速度型,2抢断型
一个速度型放边路,抑制对方边路突破传中 另一个则在中路,可以有效的防止单刀球的形成.
3:中场 中场则分为防守型前卫和左右前卫
防守型前卫应以控球,抢断为主,但也要兼顾速度
左右前卫,应以速度,意识,传球为主,其目的就是为了下底传中,给前锋更多的支持.
当然你也可以侧重攻击某一侧,比方说左侧,那么左前卫,就应该选择速度,传球型的球员.而右前卫,你可以选择更具攻击性的影子前锋或者作为中场的策应人员.
4:前锋 前锋当然首选射门高,速度型的,兼顾力量,灵活.