[英雄之城]100小时游戏体验深度解析
我是来自水浒义的梁良.
玩了两个号.一个人类,一个精灵.现在把这100小时的心得体会写下来,希望对新人有所帮助.
在开始之前, 我先需要先来了解一下游戏的一些设置.
首先是战场大小.这个玩过英雄无敌系列的人应该不会陌生.
战斗场景一共15格,队去双方站立的一格,中间距离是13格.
接下来是速度
速度即代表了兵种的出手顺序,也代表兵种的移动距离(远程兵种不移动)
也就是说.4速度的兵种,要到第四回合才能攻击到对方的远程兵种.
5~6速度的兵种要三回合.7速度以上的兵种第二回合就可以走到对方的前面.
除了兵种的区别,人类和精灵的不同之处就是英雄的技能
人类:坚守阵地.每级加所有兵种5%防御.10级加50%.加持后的大天使=小强!!!
精灵:迅速之术.每级加所有兵种3%速度.10级加30%.10速的精灵龙加了这个.最优先出手,一步到位.恐怖!(PS:现在暂时不可能实现,因为战斗开始三秒后英雄才能用技能,这时精灵龙已经动了.期待游戏改成10秒备战时可以用技能)
受攻击顺序
所有兵种优先攻击距离最近的敌人.同等距离下优先攻击最强的敌人.
新手攻略篇
一开始,先按任务做下去.拿到25个1级兵后,会有个任务叫你战斗一次,随便打一个资源(怪弱损失4~6个兵)或是让英雄带一个兵出去送死完成任务.然后在拿到任务送的8级兵之前不要再进行任何战斗,有了这些部队.再出20个左右的1级兵.其他的出3级兵.开始出城刷怪赚钱.一般找2~3星的怪下手,力求无损.
按任务占领了4个矿后.你还可以再占领4个矿.
个人建议8个矿的分配为.木2.矿1.硫1,晶2.金2
或是木3晶3金0其他1.其实只要你有时想长时间打怪,钱和资源都不是问题
建筑方面.做完任务后,优先建议会,所有建筑的等级都由它决定.其次是兵营,仓库.
从游戏本身的设定,每个玩家附近都有一个另族的城来看.官方似乎是希望玩家选择混合种族.
建议用人类开局,因为人类更早出远程兵.并拥有3种远程兵.方便前期无损刷怪
长时间离线时(如睡觉)建议守城英雄不要带兵.有人来打你就损失点资源罢了,兵还在.明天赶早刷回来就是了.当然你是一方大狼就当我没说.
展望:(以下纯属猜测)
无论是人类的坚守阵地后发制人,还是精灵龙一步到位的雷霆出击.都是玩家的最终目标.
如果可能,两族结合更是完美.对应不同的对手使用不同的战术.
建议:
英雄属性需要修改.每升一级.英雄只有1点属性.而初始属性却从100~260+.确实不合理.
建议英雄初属性降低.升级仍然是1点属性.明示各属性作用.
如:英雄攻击力+1.所带部队攻击力+0.5%.防+1所带部队防+0.5%.等
增加英雄装备的饰品类,附加特殊能力
如:幸运值(出现幸运的部队可增加一次攻击机会.等)
玩了两个号.一个人类,一个精灵.现在把这100小时的心得体会写下来,希望对新人有所帮助.
在开始之前, 我先需要先来了解一下游戏的一些设置.
首先是战场大小.这个玩过英雄无敌系列的人应该不会陌生.
战斗场景一共15格,队去双方站立的一格,中间距离是13格.
接下来是速度
速度即代表了兵种的出手顺序,也代表兵种的移动距离(远程兵种不移动)
也就是说.4速度的兵种,要到第四回合才能攻击到对方的远程兵种.
5~6速度的兵种要三回合.7速度以上的兵种第二回合就可以走到对方的前面.
除了兵种的区别,人类和精灵的不同之处就是英雄的技能
人类:坚守阵地.每级加所有兵种5%防御.10级加50%.加持后的大天使=小强!!!
精灵:迅速之术.每级加所有兵种3%速度.10级加30%.10速的精灵龙加了这个.最优先出手,一步到位.恐怖!(PS:现在暂时不可能实现,因为战斗开始三秒后英雄才能用技能,这时精灵龙已经动了.期待游戏改成10秒备战时可以用技能)
受攻击顺序
所有兵种优先攻击距离最近的敌人.同等距离下优先攻击最强的敌人.
新手攻略篇
一开始,先按任务做下去.拿到25个1级兵后,会有个任务叫你战斗一次,随便打一个资源(怪弱损失4~6个兵)或是让英雄带一个兵出去送死完成任务.然后在拿到任务送的8级兵之前不要再进行任何战斗,有了这些部队.再出20个左右的1级兵.其他的出3级兵.开始出城刷怪赚钱.一般找2~3星的怪下手,力求无损.
按任务占领了4个矿后.你还可以再占领4个矿.
个人建议8个矿的分配为.木2.矿1.硫1,晶2.金2
或是木3晶3金0其他1.其实只要你有时想长时间打怪,钱和资源都不是问题
建筑方面.做完任务后,优先建议会,所有建筑的等级都由它决定.其次是兵营,仓库.
从游戏本身的设定,每个玩家附近都有一个另族的城来看.官方似乎是希望玩家选择混合种族.
建议用人类开局,因为人类更早出远程兵.并拥有3种远程兵.方便前期无损刷怪
长时间离线时(如睡觉)建议守城英雄不要带兵.有人来打你就损失点资源罢了,兵还在.明天赶早刷回来就是了.当然你是一方大狼就当我没说.
展望:(以下纯属猜测)
无论是人类的坚守阵地后发制人,还是精灵龙一步到位的雷霆出击.都是玩家的最终目标.
如果可能,两族结合更是完美.对应不同的对手使用不同的战术.
建议:
英雄属性需要修改.每升一级.英雄只有1点属性.而初始属性却从100~260+.确实不合理.
建议英雄初属性降低.升级仍然是1点属性.明示各属性作用.
如:英雄攻击力+1.所带部队攻击力+0.5%.防+1所带部队防+0.5%.等
增加英雄装备的饰品类,附加特殊能力
如:幸运值(出现幸运的部队可增加一次攻击机会.等)