17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
网页游戏新闻 > > 正文
[热血三国]将领终极攻略--将领相关问题大全
2009年02月17日 13:44:14               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:侠义哥

  首先那些最最基本的我就在这里一带而过:
  
  做为城守时:
  
  内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
  
  勇武缩短造兵时间
  
  智力缩短书院时的科技研究时间
  
  ****所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****
  
  出去打仗时:
  
  勇武增加军队的攻击力
  
  智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)
  
  -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------
  
  一、将领俸禄的计算:
  
  ----------------------
  
  分2种情况:
  
  1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)
  
  俸禄=将领等级*20
  
  2.有超过90的属性:
  
  俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50
  
  总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵
  
  -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------
  
  二、将领属性还原到1级时计算方式
  
  ----------------------
  
  说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的
  
  也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级   其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值
  
  这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
  
  假设 客栈里一个武将 35级时  内政为43,勇武为:86 智谋为 45  总属性点为:43+86+45=174
  
  那么,其 1级时 总属性点为:174-等级=139  (结果四舍五入)
  
  1级时 内政为 139*(43/174)=34
  
  1级时 内政为 139*(86/174)=69
  
  1级时 内政为 139*(45/174)=36
  
  那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36
  
  另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据
  
  -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------
  
  三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★
  
  ----------------------
  
  首先,要说明的是影响加成的因素:
  
  1.基础产量
  
  2.人口上限   人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示
  
  3.将领等级
  
  4.将领内政   计算是的是你任命为当前城的城守的将领
  
  5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)
  
  好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:
  
  基础有效统帅人数为:将领等级X1000
  
  再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)
  
  假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万
  
  好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时
  
  实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量   这个是相当简单的
  
  当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.
  
  实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量
  
  好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:
  
  统帅技巧没研发就是0级.
  
  将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:加成为将领内政/100)*基础产量将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量
  
  就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.
  
  下面是一个例子:
  
  将领等级:30    人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110
  
  计算结果:
  
  实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000  < 人口上限
  
  加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量
  
  =45000/60000*(110/100)*120000
  
  =0.75*1.1*120000=99000
  
  所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,
  
  想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外
  
  -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------
  
  四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)
  
  ----------------------
  
  ☆感谢elsun的不吝指证及资料提供!!☆
  
  ----------------------
  
  首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:
  
  实际统帅人数为城守时的1/10.
  
  实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)
  
  如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:
  
  影响攻击结果的因素为:
  
  军队数量,兵种
  
  将领有效统帅人数
  
  我方科技(练兵和防护),敌方科技
  
  我方将领的武力,敌方将领的智谋.
  
  宝物(文曲星,武曲星)
  
  下面举个例子:
  
  如果100级的武将 + 10级的统帅技巧
  
  可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)
  
  如果100级的武将有180的勇武的话
  
  那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力
  
  另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况




精彩推荐     
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论