[龙与乡巴佬]属性技能的一点心得
属性:
10点英雄的攻击属性也就提高1%~2%的伤害。防御属性跟攻击属性差不多。
战术效果很明显,我10级英雄战术29打墓和城堡经常出先攻。现在才10级英雄说这些属性有点过早了根本看不出来有多明显的效果。如果此游戏后期开发做的好把英雄练到30级以上的话那战术的优势就太明显了,先攻权的优势太大了。
敏捷我感觉是效果最明显的,多出10点敏捷10分钟的路可以节省3,4分钟的行军时间。敏捷在初期是很有优势的技能,不过到后期都用传送门了,敏捷的优势并不大。
个人觉得英雄属性的成长跟初始属性有关系。比如1级时哪种属性最高,以后升级时这个属性分配到的点数就最多,我的29战术英雄1级时就是战术最高防御其次。每次升级这2个属性都长,敏捷和攻击长的很少。
总结,个人感觉战术第一,其次攻击、防御,敏捷再次。
技能:
主英雄,攻城的速战、剑术、突破、突袭。力量的活力、坚韧、破甲、猛力。
探路的凯旋,可能没人做夜狼吧即使加了这个技能晚上赶路也慢的要死,不加就是欲仙欲死。
魔力的抗魔、干扰、预知、法术穿透。
学习的刻苦。
以后肯定会开放更多经验的练级地,级别应该更好练。主要看你的兵种搭配来学习技能。
辅助英雄,经营的虔诚、理财。守城的持久。加一下就可以了。选一个敏捷成长高的加探路的拾荒、后勤、凯旋,捡破烂时很好用。我的收破烂英雄探路专家、后勤、夜行、拾荒都加出来了,可惜敏捷太低6级了才6敏捷。。。
只是一直不懂守城里的闪避-降低5%远程伤害包含魔法不。魔法兵种里的说明是远程攻击类型。
10点英雄的攻击属性也就提高1%~2%的伤害。防御属性跟攻击属性差不多。
战术效果很明显,我10级英雄战术29打墓和城堡经常出先攻。现在才10级英雄说这些属性有点过早了根本看不出来有多明显的效果。如果此游戏后期开发做的好把英雄练到30级以上的话那战术的优势就太明显了,先攻权的优势太大了。
敏捷我感觉是效果最明显的,多出10点敏捷10分钟的路可以节省3,4分钟的行军时间。敏捷在初期是很有优势的技能,不过到后期都用传送门了,敏捷的优势并不大。
个人觉得英雄属性的成长跟初始属性有关系。比如1级时哪种属性最高,以后升级时这个属性分配到的点数就最多,我的29战术英雄1级时就是战术最高防御其次。每次升级这2个属性都长,敏捷和攻击长的很少。
总结,个人感觉战术第一,其次攻击、防御,敏捷再次。
技能:
主英雄,攻城的速战、剑术、突破、突袭。力量的活力、坚韧、破甲、猛力。
探路的凯旋,可能没人做夜狼吧即使加了这个技能晚上赶路也慢的要死,不加就是欲仙欲死。
魔力的抗魔、干扰、预知、法术穿透。
学习的刻苦。
以后肯定会开放更多经验的练级地,级别应该更好练。主要看你的兵种搭配来学习技能。
辅助英雄,经营的虔诚、理财。守城的持久。加一下就可以了。选一个敏捷成长高的加探路的拾荒、后勤、凯旋,捡破烂时很好用。我的收破烂英雄探路专家、后勤、夜行、拾荒都加出来了,可惜敏捷太低6级了才6敏捷。。。
只是一直不懂守城里的闪避-降低5%远程伤害包含魔法不。魔法兵种里的说明是远程攻击类型。