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[热血三国志]兵力分配之我见
2009年03月06日 11:31:25               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方

热血三国志里,为什么混合兵种有优势,就因为它的攻击伤害是分担伤害的。
也许没那么简单,也许就是那么简单,只不过我没有耐心去花大把时间验证,只是先提出我的猜想和理论。
所谓分担伤害,就是当大家都是单一兵种,都是骑兵的时候,那除去将的加成外,攻击就看运气了(攻击力是一个取值范围,不是绝对值)
但如果一方是单一的骑兵,一方是骑兵+步兵+枪兵,那赢的多半是混合兵种。
为什么?
举一个例子。
A是200骑兵(总共需要23500资源)
使用同样资源造兵,先不考虑造兵时间。
B是150骑兵+35枪兵+40步兵
骑兵攻击33(我们取最大值,后面一样),枪兵攻击11,步兵攻击16
A的攻击力是200*33=6600
B的攻击力是150*33+35*11+40*16=5645
理论上,A比B攻击力大,A赢。
但是,不要忽略一个事实:攻击死亡优势
同样的攻击力下,A死掉的是1个骑兵,而B分担了攻击伤害,1个骑兵1个步兵1个枪兵同时重伤,但都没有死。A损失了攻击力,B却没有。
所以说,分担攻击的优势就是,攻击死亡的优势--别人死一个,就损失了33攻击,而我们受同样伤害,死的却是11攻击或者16攻击。
这个是理论,实际应用,还需要慢慢验证。
虽然道理很简单,有些人也许会说这个大家都能想到,但我觉得新人也不少的,不见得能想那么深,不能想那么深,就不能去找到方向研究。
我个人是没有很多时间玩游戏的,虽然我一天16小时在网上。
但是我愿意把我想到的理论,分享出来。
不晓得是不是有的朋友早就想到了我前面说的这些,甚至早就验证出了攻击损伤的公式。
可能有吧。
如果哪个还没有研究出公式的玩家,看到了这个帖子,欢迎你使用我的理论,找朋友小部队验证一下,多试几次,应该就可以算出攻击损伤了。
(当然,我已经把这个猜想告诉了我的朋友,我们已经在试着验证了,但毕竟人少,力量小。)

以上是损伤理论,下面我想说一下我的兵种优势理论(部分已经验证)
1、高枪+弓弩手--高枪主防御,弓弩手威力和步兵差不多,但是造价便宜。
2、骑兵+高步--高步速度有所提高,虽然还赶不上骑兵,但所差有限
3、还没研究出来……

以上是一些乱谈,只能说是心得,而不是完整的正确的攻略。
更希望看到的,是有大把时间玩热血三国志的朋友,看了我的帖子,把你验证出来的资料,分享出来,团结才是力量,GM不告诉我们攻击损伤的算法,我们就发动自己的力量来破解吧!!




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