[热血三国志]孙子兵法之防守战略剖析
引-
《孙子兵法》云:“上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,其下攻城”
意思是说:
最好的军事行动是用谋略挫败敌人
其次就是用外交战胜敌人
再次是用武力击败敌军
下下之策才是攻打敌人的城池。
既然攻城为下下之策,为何众多玩家却反而守不住城池,在兵力接近的情况下仍然会城破将死、一败涂地呢?
其一、城不坚
瓮城、城墙、护城河可以直接为城市提供防御加成,将3种建筑全部升到20级,累计防御加成达到90%。
在势均力敌的情况下,如此高的防御加成就是左右胜负的关键。
相比其他建筑,防御建筑所需资源较少,且建造时间很快,所以推荐玩家尽量此防御建筑都升到满级。还可以得到“固若金汤”勋章。
其二、枪不利
很多玩家都走进了一个误区,就是拿攻击兵种来进行防御,一个骑兵是防不住一个骑兵的。
例如一个高级骑兵,攻击为40左右,防御不到20,意味着防御方2个高骑也不一定挡的住攻击方一个高骑。
而招募1个高骑的资源可以招募3个枪兵,总防御为60……兵种特性显而易见了吧?
《热血三国志》中枪兵是典型的防御型兵种,但很少见到有玩家拥有一定规模的枪兵。
以基础枪兵的属性上来分析,20的初防和360的总造价都比较低,口粮消耗为1,决定了枪兵必须量产才能看出其价值。再看太学科技的强化上,按百分比的加成方式更是决定了枪兵只有量产才能发挥效果。
其三、将不勇
游戏中,双方将领单挑后,胜方军队才能的享受到将领属性和技能的攻防加成(平手则双方都有加成)。此消彼长,可见拥有一个高攻、高防的单挑将领还是非常重要的。
其四、察不明
《孙子兵法》中有特别强调间谍的作用,认为将帅打仗必须事先了解敌方的情况。
要准确掌握敌方的情况,不可靠鬼神,不可靠经验,正所谓:“必取于人,知敌之情者也。”
本人出兵之前从来是“兵马未动,间谍先行”,毕竟知己知彼,百战不殆。
这好比打星际没有了战场迷雾,知道了对方的实力和动向,制定起战术、战略也就轻松百倍。
当然,除了游戏中可以探测到他人实力,也可以通过多方渗透,打入敌方内部来打听一下可靠的情报。
这个话题比较敏感,就不多说了,嘿嘿~~
解决完上述问题,再加上商城道具【全军守御】,则可把防御加成提升至极致。
至此 金城汤池,长枪如林,拔剑四顾,烟花尽放
《孙子兵法》云:“上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,其下攻城”
意思是说:
最好的军事行动是用谋略挫败敌人
其次就是用外交战胜敌人
再次是用武力击败敌军
下下之策才是攻打敌人的城池。
既然攻城为下下之策,为何众多玩家却反而守不住城池,在兵力接近的情况下仍然会城破将死、一败涂地呢?
其一、城不坚
瓮城、城墙、护城河可以直接为城市提供防御加成,将3种建筑全部升到20级,累计防御加成达到90%。
在势均力敌的情况下,如此高的防御加成就是左右胜负的关键。
相比其他建筑,防御建筑所需资源较少,且建造时间很快,所以推荐玩家尽量此防御建筑都升到满级。还可以得到“固若金汤”勋章。
其二、枪不利
很多玩家都走进了一个误区,就是拿攻击兵种来进行防御,一个骑兵是防不住一个骑兵的。
例如一个高级骑兵,攻击为40左右,防御不到20,意味着防御方2个高骑也不一定挡的住攻击方一个高骑。
而招募1个高骑的资源可以招募3个枪兵,总防御为60……兵种特性显而易见了吧?
《热血三国志》中枪兵是典型的防御型兵种,但很少见到有玩家拥有一定规模的枪兵。
以基础枪兵的属性上来分析,20的初防和360的总造价都比较低,口粮消耗为1,决定了枪兵必须量产才能看出其价值。再看太学科技的强化上,按百分比的加成方式更是决定了枪兵只有量产才能发挥效果。
其三、将不勇
游戏中,双方将领单挑后,胜方军队才能的享受到将领属性和技能的攻防加成(平手则双方都有加成)。此消彼长,可见拥有一个高攻、高防的单挑将领还是非常重要的。
其四、察不明
《孙子兵法》中有特别强调间谍的作用,认为将帅打仗必须事先了解敌方的情况。
要准确掌握敌方的情况,不可靠鬼神,不可靠经验,正所谓:“必取于人,知敌之情者也。”
本人出兵之前从来是“兵马未动,间谍先行”,毕竟知己知彼,百战不殆。
这好比打星际没有了战场迷雾,知道了对方的实力和动向,制定起战术、战略也就轻松百倍。
当然,除了游戏中可以探测到他人实力,也可以通过多方渗透,打入敌方内部来打听一下可靠的情报。
这个话题比较敏感,就不多说了,嘿嘿~~
解决完上述问题,再加上商城道具【全军守御】,则可把防御加成提升至极致。
至此 金城汤池,长枪如林,拔剑四顾,烟花尽放