[逐鹿三国]谈统帅的重要性——统帅为王
统率为王:统率是逐鹿三国战斗力的核心,如何最大化统率是临敌制胜的基础。
兵贵神速:介绍逐鹿三国的速度系统,并讲述抢占先手,如何尽可能提高出兵速度。
攻城掠地:分享一些扫黄,掠夺玩家的经验。
奇门八卦:一些实战中可以用到的技巧。
第一章 统率为王
最大统治人数=武将统率数+兵符带兵数
说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从资源运输,到作战的攻防能力,再到城市间的部队派遣,无一不需要统率力的支持。为什么都是同等级的武将,别人的带兵量会比你多?为什么去掠夺同一个玩家,结果截然不同?统帅究竟能够给我们带来什么?
探究统帅问题之前,我们先要知道是哪些方面会对统帅力造成影响。根据前文最大统帅人数公式得知,统帅力受到武将统帅数和兵符带兵数的影响。
武将统帅数是武将的基本属性之一,不考虑装备的话,所有武将的统帅数在1级的时候是相等,都是150。而在《逐鹿三国》中,武将一共分为5个档次,分别用星级表示,星级越高,武将能力越高,例如5星武将为绝世武将,1星武将则为普通武将。每高出一个星级,武将的基础能力值也就比上一个星级的高出一些。名将不光能力值高,统帅力也比普通武将高出不少,名气越大,统帅的成长率越高,比如吕布有40以上。而一般的三流名将,也能有20左右。
你可以没有一个好武将,当时你却不能没有一个好兵符,兵符所增加的带兵数是非常客观的。
在系统商店所能购买的最好兵符是金制兵符,增加带兵数120。120的带兵数是什么概念?这就相当于你的武将平地里多出了5级左右的统帅数!而且金制兵符并不是带兵数最高的兵符,玩家通过讨伐黄巾军(校)可以有一定几率获得青狼令,带兵数为240!这还不是极限!
通过在系统城市里进行装备品质打造,可以极大程度上在兵符原带兵数上翻几倍!装备品质分为粗糙、普通、优秀、精良、史诗和传说级别,在理想情况下(假设不出现打造失败扣点,每次打造成功都最大幅度跳点),一个原始240带兵量的兵符打造到传说10级时的带兵数将会达到恐怖的1500!当然,这个不太符合现实,但是想要打造一个400左右的兵符部分人还是能做到的。
名将不管是统帅高,其基础能力值高出普通武将很多,比如5星级武将吕蒙1级属性点总和是57点,而1星武将的能力值总和是29点,高出28点,也就是说高出1星武将升8级所加的属性点。你的武将的攻击、智力、防御的多少能够直接加成在你的士兵身上,最重要一点是: 加成比例是固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!
我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,我就用这样的名将来举个例子。
例: 12级的吕布,满装备,率领842个白马义从,攻打某玩家的攻击力在13万左右,防御力在3万5左右。 同样等级的普通武将,不带装备,攻打同样的城。城里有1000个朴刀手,结果普通武将全军覆没,对方城里却不损失多少兵力,但是,12级吕布却能攻下该城而自己却不损失多少兵力。这就是高统帅带来的高威力!
关于武将攻击、智力、防御对士兵加成的具体公式,虽然做了很多试验,但因为涉及到方面太多所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。
统率比例的重要性,还在于能够影响资源运输以及部队派遣,甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子,就此打住了。
总结一下。 统等级的同星级武将,带兵数基本相同,如果装备了兵符,那么他的攻击防御将会得到明显的提高,甚至力王狂澜。所以看到对手来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里放了几百兵就一定能防御住对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是。武将装备高级兵符,对付这样的对手,能做的也只有集合数倍的兵力,才能尽量减少损失。
要注意一点,统率只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,攻击兵种多带些,以免攻击不能破防带来的巨大损失。
兵贵神速:介绍逐鹿三国的速度系统,并讲述抢占先手,如何尽可能提高出兵速度。
攻城掠地:分享一些扫黄,掠夺玩家的经验。
奇门八卦:一些实战中可以用到的技巧。
第一章 统率为王
最大统治人数=武将统率数+兵符带兵数
说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从资源运输,到作战的攻防能力,再到城市间的部队派遣,无一不需要统率力的支持。为什么都是同等级的武将,别人的带兵量会比你多?为什么去掠夺同一个玩家,结果截然不同?统帅究竟能够给我们带来什么?
探究统帅问题之前,我们先要知道是哪些方面会对统帅力造成影响。根据前文最大统帅人数公式得知,统帅力受到武将统帅数和兵符带兵数的影响。
武将统帅数是武将的基本属性之一,不考虑装备的话,所有武将的统帅数在1级的时候是相等,都是150。而在《逐鹿三国》中,武将一共分为5个档次,分别用星级表示,星级越高,武将能力越高,例如5星武将为绝世武将,1星武将则为普通武将。每高出一个星级,武将的基础能力值也就比上一个星级的高出一些。名将不光能力值高,统帅力也比普通武将高出不少,名气越大,统帅的成长率越高,比如吕布有40以上。而一般的三流名将,也能有20左右。
你可以没有一个好武将,当时你却不能没有一个好兵符,兵符所增加的带兵数是非常客观的。
在系统商店所能购买的最好兵符是金制兵符,增加带兵数120。120的带兵数是什么概念?这就相当于你的武将平地里多出了5级左右的统帅数!而且金制兵符并不是带兵数最高的兵符,玩家通过讨伐黄巾军(校)可以有一定几率获得青狼令,带兵数为240!这还不是极限!
通过在系统城市里进行装备品质打造,可以极大程度上在兵符原带兵数上翻几倍!装备品质分为粗糙、普通、优秀、精良、史诗和传说级别,在理想情况下(假设不出现打造失败扣点,每次打造成功都最大幅度跳点),一个原始240带兵量的兵符打造到传说10级时的带兵数将会达到恐怖的1500!当然,这个不太符合现实,但是想要打造一个400左右的兵符部分人还是能做到的。
名将不管是统帅高,其基础能力值高出普通武将很多,比如5星级武将吕蒙1级属性点总和是57点,而1星武将的能力值总和是29点,高出28点,也就是说高出1星武将升8级所加的属性点。你的武将的攻击、智力、防御的多少能够直接加成在你的士兵身上,最重要一点是: 加成比例是固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!
我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,我就用这样的名将来举个例子。
例: 12级的吕布,满装备,率领842个白马义从,攻打某玩家的攻击力在13万左右,防御力在3万5左右。 同样等级的普通武将,不带装备,攻打同样的城。城里有1000个朴刀手,结果普通武将全军覆没,对方城里却不损失多少兵力,但是,12级吕布却能攻下该城而自己却不损失多少兵力。这就是高统帅带来的高威力!
关于武将攻击、智力、防御对士兵加成的具体公式,虽然做了很多试验,但因为涉及到方面太多所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。
统率比例的重要性,还在于能够影响资源运输以及部队派遣,甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子,就此打住了。
总结一下。 统等级的同星级武将,带兵数基本相同,如果装备了兵符,那么他的攻击防御将会得到明显的提高,甚至力王狂澜。所以看到对手来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里放了几百兵就一定能防御住对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是。武将装备高级兵符,对付这样的对手,能做的也只有集合数倍的兵力,才能尽量减少损失。
要注意一点,统率只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,攻击兵种多带些,以免攻击不能破防带来的巨大损失。