17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
网页游戏新闻 > > 正文
[热血三国]将领分析
2009年03月28日 09:42:57               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:hzxtc1
  想要深入了解你的将领,以下几点必须要知道:
  
  1、 将领俸禄的计算方式:
  
  有两种情况:
  
  1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(是当前的属性,不是1级时的属性)
  
  俸禄=将领等级*20
  
  2.有属性超过90的:
  
  俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50
  
  总之将领越好俸禄就越高,属性好的将领招募时往往需要的黄金也越多的。
  
  2、 将领属性还原到1级时属性的计算方式
  
  说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋的属性比例加点的
  
  也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级   其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值
  
  这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
  
  假设 客栈里一个武将 35级时  内政为60,勇武为:30 智谋为 50  总属性点为:60+30+50=140
  
  那么,其 1级时 总属性点为:140-等级=105 (结果四舍五入)
  
  1级时 内政为 105*(60/140)=45
  
  1级时 勇武为 105*(30/140)=23
  
  1级时 智谋为 105*(50/140)=38
  
  那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为45,勇武为:23 智谋为 38
  
  另外,按目前的情况,还原到1级时的属性,单项70级以上的算可以,75以上的几好了,80以上算小JP了,当然90以上的为JP了。
  
  3、 将领加成
  
  (1)当将领统率 ×( 1+统率科技等级×10%)≤人口上限/1000 时
  
  将领加成=基础产量×城守统率×( 1+统率科技等级×10%)×城守内政×10/人口上限
  
  (2)当将领统率×( 1+统率科技等级×10%)>人口上限/1000 时
  
  将领加成=基础产量×内政/100
  
  注:粮食要减1.
  
  例如:当前城守39级(统帅39、内政107)人口上限72100  统帅能力7级 基础产量63000
  
  当将领统率 ×( 1+统率科技等级×10%)=39×1+7×10%=66.3<721000/1000
  
  所以将领加成=63000(基础产量)×39(城守统率)×( 1+7(统率科技等级)×10%)×107(城守内政)×10/72100(人口上限)=61987(因为小数问题可能会相差几点)
  
  4、 任命城守
  
  内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
  
  勇武缩短造兵时间
  
  智力缩短书院时的科技研究时间
  
  所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来
  
  出去打仗时:勇武增加军队的攻击力


精彩推荐     
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论