[部落战争]S11传承永恒玩家专访
《部落战争》是一款战略游戏。在这个游戏里,没有独大的狼,只有合理的外交政策才能成为“帝国”。下面,就让我们来学习一下S11着名联盟的负责人之一,是如何看待外交的。
s11战地记者: 请先自我介绍下玩《部落战争》的历史吧。
向松:我叫向松,在s9是第一个服。s2也有号,不过不参与管理。来s11开始是帮朋友忙,后来朋友跑跑了,我就没法脱身,就留下来继续坚持了。s9我在东北象限的轩辕,认识了一些很不错的朋友,学到了很多的游戏知识。完毕。
s11战地记者: 请介绍下传承永恒和沙狼的战况吧。
向松:我们处于全面防御阶段,不能说很被动,但是的确打的很艰苦。原点地区和Y轴边境地区,每天都会有双方的冲突和战报。
s11战地记者: 作为战争游戏,据我了解,进攻是最好的防守,而你们目前采取防御态势,你认为这种战略会凑效吗?还有,你们防御态势准备多长时间?
向松:我们大狼少,小狼还在发展阶段,所以目前处于守势是无奈之举。不过在普通服里,防御还是要比进攻相对容易些,我们会适时的组织些活动,来让大家看到精彩的战报。补充一下,我们处于守势估计会是一个比较长期的过程,那些防御造了不会没用的,今后奇迹战也会需要。
s11战地记者: 我想问下,你们和诺亚、星辰、沙狼的关系怎么定位的?
向松:我们外交目前来讲很明确:诺亚是盟友,星辰是朋友,沙狼是敌人。
s11战地记者: 先前传承永恒 诺亚方舟 征程的同盟关系,先前你们有具体的合作和沟通吗?
向松:没有太具体的合作行动,征程方面支援过一些防御,诺亚方面当时在努力搞定象限内的联盟。
s11战地记者: 你认为,四大象限的目前综合实力应该怎么排名?
向松:沙狼-传承永恒-星辰-诺亚。
s11战地记者: 沙狼是敌人,诺亚是盟友,为什么你觉得沙狼第一,而诺亚最末?能说明下原因吗?
向松:客观事实,沙狼的活跃玩家最多,防御力量目前最强,主力大狼应该有25w的攻击力。诺亚活跃玩家偏少,这次撞墙后攻击兵力损失较大,需要一段时间恢复。目前暂时处于调整期,不过1个月后估计诺亚的兵力就恢复的差不多了。大狼恢复兵力还是很有经验的。
s11战地记者: 你对全服观众最想说的话,用一句话概括下吧!
向松:少些喷子,多些友好的交流,游戏里是对手,游戏外可以是朋友,希望大家都能享受到属于自己的乐趣。
s11战地记者: 感谢你接受本次采访。
正如向松所说,在《部落战争》里,不论是盟友、朋友还是对手,都将会带给您不一样的游戏乐趣。在此,谨代表薇拉《部落战争》运营团队再次感谢本期嘉宾向松以及本期玩家记者。
s11战地记者: 请先自我介绍下玩《部落战争》的历史吧。
向松:我叫向松,在s9是第一个服。s2也有号,不过不参与管理。来s11开始是帮朋友忙,后来朋友跑跑了,我就没法脱身,就留下来继续坚持了。s9我在东北象限的轩辕,认识了一些很不错的朋友,学到了很多的游戏知识。完毕。
s11战地记者: 请介绍下传承永恒和沙狼的战况吧。
向松:我们处于全面防御阶段,不能说很被动,但是的确打的很艰苦。原点地区和Y轴边境地区,每天都会有双方的冲突和战报。
s11战地记者: 作为战争游戏,据我了解,进攻是最好的防守,而你们目前采取防御态势,你认为这种战略会凑效吗?还有,你们防御态势准备多长时间?
向松:我们大狼少,小狼还在发展阶段,所以目前处于守势是无奈之举。不过在普通服里,防御还是要比进攻相对容易些,我们会适时的组织些活动,来让大家看到精彩的战报。补充一下,我们处于守势估计会是一个比较长期的过程,那些防御造了不会没用的,今后奇迹战也会需要。
s11战地记者: 我想问下,你们和诺亚、星辰、沙狼的关系怎么定位的?
向松:我们外交目前来讲很明确:诺亚是盟友,星辰是朋友,沙狼是敌人。
s11战地记者: 先前传承永恒 诺亚方舟 征程的同盟关系,先前你们有具体的合作和沟通吗?
向松:没有太具体的合作行动,征程方面支援过一些防御,诺亚方面当时在努力搞定象限内的联盟。
s11战地记者: 你认为,四大象限的目前综合实力应该怎么排名?
向松:沙狼-传承永恒-星辰-诺亚。
s11战地记者: 沙狼是敌人,诺亚是盟友,为什么你觉得沙狼第一,而诺亚最末?能说明下原因吗?
向松:客观事实,沙狼的活跃玩家最多,防御力量目前最强,主力大狼应该有25w的攻击力。诺亚活跃玩家偏少,这次撞墙后攻击兵力损失较大,需要一段时间恢复。目前暂时处于调整期,不过1个月后估计诺亚的兵力就恢复的差不多了。大狼恢复兵力还是很有经验的。
s11战地记者: 你对全服观众最想说的话,用一句话概括下吧!
向松:少些喷子,多些友好的交流,游戏里是对手,游戏外可以是朋友,希望大家都能享受到属于自己的乐趣。
s11战地记者: 感谢你接受本次采访。
正如向松所说,在《部落战争》里,不论是盟友、朋友还是对手,都将会带给您不一样的游戏乐趣。在此,谨代表薇拉《部落战争》运营团队再次感谢本期嘉宾向松以及本期玩家记者。