[兵临城下]培养计划之文官篇
“千军易得,一将难求”,即便是在虚拟的游戏世界中也是如此。因此在《兵临城下》中有一批得力的手下,往往能事半功倍。但如何以正确的路线进行培养,也是有讲究的,否则加点的时候乱加一气就很可能让花费的时间和精力付诸东流。以之前就玩吧《兵临城下》武将大比拼活动的结果来看,正确加点的虚拟武将一样可以与基础好、资质高的历史名将一较高下,所以有针对性的制定培养计划,才能最大限度发挥各个将领的作用。
今天先来讨论下文官的培养计划。虽然在《兵临城下》中文官的作用没有武将明显——这是款打仗的游戏,而不是建设发展的游戏,因此战乱之下的武将有了更多的舞台,但我们也不能忽略文官,因为仔细算下来,文官的作用并不小。
文官的发展主要有三种类型“
太守:文官任命为城池的太守后,则可对城池的资源产出产生增产影响,对税收产生增收影响。
文官被任命为太守后,内政属性每增加10点,则所在城市的资源产量增加1%(和其他效果可以叠加)、税收增加2%,同时内政属性越高,人口减少的速度越慢、恢复速度越快。
因此太守主加内政,其余的点可以随意,但建议多加魅力点(原因后面会说)。
军师:文官任命为城池的军师后,将影响战场中单挑以及普通攻击时士气增减数量、干扰对方侦查时候获得情报的准确度。
文官被任命为军师后,魅力值将影响战场中单挑以及普通攻击时士气增减数量,智谋值影响所属部队使用计策时的成功率,同时影响敌方侦查的成功率及准确度。
同时,还有“营寨军师”,营寨军师除了和普通军师一样的作用外,每升30级,还能提高营寨1格移动力。
军师有两种加点选择:主加魅力,次加智谋,这样可以随时转变成随军谋士出去战斗;主加智谋,次加魅力,多是被动防御,放在城里或营寨里不动,让别人无法得准确的城防信息,从而不敢轻易攻击。
随军谋士:文官任命为部队随军谋士,将影响该部队是否可以对敌方使用计策、以及计策的成功率、己方从中计状态恢复的能力。
文官被任命为军师后,魅力值越高,所在部队使用计策的效果和威力越强,智谋越高计策中状态的成功率越高。
随军谋士建议主加魅力,次加智谋。
PS:到后期文官等级高了后,基础属性所占比例已经很小,魅力和智谋之间的差距也就几十点。因此,军师和随军谋士都可以主加魅力,次加智谋。
此外,还有“伯乐”类型的文官,用于寻访名将专用。伯乐可以让太守担任(文官担任太守是获得经验最快的方式,因此快速培养文官就是让新文官当太守,而原太守如果闲置一旁的话太浪费)。之前也说了,在等级高了后,太守的魅力值和内政值可以看作1:1,所以太守的魅力值也不会低——魅力越高,越容易寻访到名将。
今天先来讨论下文官的培养计划。虽然在《兵临城下》中文官的作用没有武将明显——这是款打仗的游戏,而不是建设发展的游戏,因此战乱之下的武将有了更多的舞台,但我们也不能忽略文官,因为仔细算下来,文官的作用并不小。
文官的发展主要有三种类型“
太守:文官任命为城池的太守后,则可对城池的资源产出产生增产影响,对税收产生增收影响。
文官被任命为太守后,内政属性每增加10点,则所在城市的资源产量增加1%(和其他效果可以叠加)、税收增加2%,同时内政属性越高,人口减少的速度越慢、恢复速度越快。
因此太守主加内政,其余的点可以随意,但建议多加魅力点(原因后面会说)。
军师:文官任命为城池的军师后,将影响战场中单挑以及普通攻击时士气增减数量、干扰对方侦查时候获得情报的准确度。
文官被任命为军师后,魅力值将影响战场中单挑以及普通攻击时士气增减数量,智谋值影响所属部队使用计策时的成功率,同时影响敌方侦查的成功率及准确度。
同时,还有“营寨军师”,营寨军师除了和普通军师一样的作用外,每升30级,还能提高营寨1格移动力。
军师有两种加点选择:主加魅力,次加智谋,这样可以随时转变成随军谋士出去战斗;主加智谋,次加魅力,多是被动防御,放在城里或营寨里不动,让别人无法得准确的城防信息,从而不敢轻易攻击。
随军谋士:文官任命为部队随军谋士,将影响该部队是否可以对敌方使用计策、以及计策的成功率、己方从中计状态恢复的能力。
文官被任命为军师后,魅力值越高,所在部队使用计策的效果和威力越强,智谋越高计策中状态的成功率越高。
随军谋士建议主加魅力,次加智谋。
PS:到后期文官等级高了后,基础属性所占比例已经很小,魅力和智谋之间的差距也就几十点。因此,军师和随军谋士都可以主加魅力,次加智谋。
此外,还有“伯乐”类型的文官,用于寻访名将专用。伯乐可以让太守担任(文官担任太守是获得经验最快的方式,因此快速培养文官就是让新文官当太守,而原太守如果闲置一旁的话太浪费)。之前也说了,在等级高了后,太守的魅力值和内政值可以看作1:1,所以太守的魅力值也不会低——魅力越高,越容易寻访到名将。